<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Age - BN Babel</title>
	<atom:link href="https://bnbabel.com/tag/age/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<description>Referensi Informasi Terpercaya</description>
	<lastBuildDate>Sun, 09 Feb 2025 10:24:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://bnbabel.com/wp-content/uploads/2024/12/cropped-BNBABEL-black-3-32x32.png</url>
	<title>Age - BN Babel</title>
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>EXECS EXEC mengingatkan kita bahwa mereka tidak tahu Dragon Age atau Bioware</title>
		<link>https://bnbabel.com/execs-exec-mengingatkan-kita-bahwa-mereka-tidak-tahu-dragon-age-atau-bioware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2025 10:24:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Age]]></category>
		<category><![CDATA[atau]]></category>
		<category><![CDATA[Bahwa]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[EXEC]]></category>
		<category><![CDATA[EXECS]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Kita]]></category>
		<category><![CDATA[mengingatkan]]></category>
		<category><![CDATA[Mereka]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<category><![CDATA[Tahu]]></category>
		<category><![CDATA[tidak]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/execs-exec-mengingatkan-kita-bahwa-mereka-tidak-tahu-dragon-age-atau-bioware/</guid>

					<description><![CDATA[Bioware’s Naga Age: The Veilguard Telah keluar selama kurang dari setahun – bahkan kurang dari setengah tahun, dan sudah, EA ingin menyeka tangan permainannya. Fantasi-RPG menarik 1,5 juta pemain, setengah <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/execs-exec-mengingatkan-kita-bahwa-mereka-tidak-tahu-dragon-age-atau-bioware/" title="EXECS EXEC mengingatkan kita bahwa mereka tidak tahu Dragon Age atau Bioware" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/execs-exec-mengingatkan-kita-bahwa-mereka-tidak-tahu-dragon-age-atau-bioware/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<p>Bioware’s <em>Naga Age: The Veilguard </em>Telah keluar selama kurang dari setahun – bahkan kurang dari setengah tahun, dan sudah, EA ingin menyeka tangan permainannya. Fantasi-RPG menarik 1,5 juta pemain, setengah dari apa yang diharapkan penerbit. Karena tidak ada DLC yang dikonfirmasi sebelum rilis dan permainan ini adalah salah satu dari dua kesalahan yang cukup besar untuk kuartal finansial baru -baru ini, EA membagi tim permainan: beberapa bekerja di studio EA internal lainnya, yang lain telah diberhentikan sepenuhnya. Sebagai yang kelima <em>Efek massal </em>Memasuki pra-produksi, seri fantasi secara efektif di atas es, tidak seperti waralaba saudara kandungnya hampir satu dekade yang lalu.</p>
<p>Seluruh situasi tidak tepat <em>Besar </em>Untuk penggemar waralaba, permainan, dan Bioware secara keseluruhan. Masalah rumit lebih lanjut adalah <em>Bagaimana </em>EA sedang membicarakannya. <em>Veilguard </em>Bukankah dud terbesar penerbit ini kuartal terakhir ini, itu <em>EA Sports FC 25, </em>yang pengembangnya tampaknya tidak menghadapi pembalasan untuk target penjualan yang hilang. Di mata CEO Andrew Wilson, <em>Veilguard </em>“Gagal beresonansi dengan khalayak luas” karena tidak memiliki elemen layanan langsung. Iterasi sebelumnya lebih fokus pada layanan hidup, tetapi <em>Lagu kebangsaan </em>Rework yang gagal sudah cukup bagi Bioware untuk EA yang kuat untuk membiarkan yang berikutnya <em>Zaman Naga </em>Jadilah urusan pemain tunggal yang ketat. Bahwa studio memutar proyek dari perselingkuhan multipemain menjadi apa yang ada di etalase sekarang telah dianggap sebagai prestasi yang mengesankan oleh staf, terutama ketika komentar lain menunjukkan <em>Veilguard </em>Tidak mendapatkan sumber daya sebanyak permainan olahraga EA.</p>
<figure id="attachment_2000487454" aria-describedby="caption-attachment-2000487454" class="wp-caption alignnone"><figcaption id="caption-attachment-2000487454" class="wp-caption-text">© BioWare/Ea</figcaption></figure>
<p>Dibandingkan sebelumnya <em>Zaman Naga </em>pertandingan, <em>Veilguard’s </em>1,5 juta mengangkang garis aneh: <em>Umur Naga: Asal </em>dijual 3,2 juta kopi dalam beberapa bulan, dan 2011 <em>Dragon Age II </em>Dijual lebih dari dua juta kopi dalam dua bulan. Pencilan terbesar adalah 2014 <em>Zaman Naga: Inkuisisi, </em>yang dilakukan di atas ekspektasi dan pada akhir 2024, dilaporkan telah menjual 12 juta kopi dalam dekade terakhir. Ketiga pertandingan memiliki jarak dua atau tiga tahun yang sehat di antara mereka, dan <em>Inkuisisi </em>Keberhasilan besar adalah berkat faktor-faktor kunci seperti merilis dekat dengan konsol baru seperti PlayStation 4 dan Xbox One dan memiliki dorongan pemasaran besar-besaran di belakangnya. Tapi jumlah itu penting bagi EA, dan tidak ada dunia di mana <em>Veilguard </em>akan menjadi pembuat uang besar kecuali keluar beberapa tahun setelah pendahulunya.</p>
<p>Di dunia yang ideal, semua orang di Bioware kemungkinan lebih suka pemain tunggal <em>Veilguard </em>rilis lebih cepat dari yang dimilikinya. Dimulai sebagai proyek layanan langsung melakukannya, tidak ada bantuannya, karena jenis-jenis permainan itu terkenal menjadi timesinks. Mereka juga bukan studio seperti ini yang dikenal, karenanya penggemar lama menangis busuk saat co-op diperkenalkan <em>Efek massal 3 </em>Dan <em>Lagu kebangsaan </em>terungkap. Di antara keduanya, penonton terutama tidak dilakukan <em>Lagu kebangsaan, </em>yang sejak itu mendapatkan reputasi untuk apa yang bisa terjadi daripada seperti apa itu. Potensi apa pun yang dimilikinya, selalu terasa seperti itu akan lebih baik dilayani sebagai permainan solo dengan co-op sebagai bonus daripada permainan co-op yang kebetulan membiarkan pemain menjadi solo. Tidak setiap pertandingan dapat mencapai keseimbangan itu, tetapi yang memang lebih baik untuk itu. Bertahun -tahun kemudian, tetap membuat frustrasi itu <em>Borderlands</em> adalah salah satu dari beberapa judul, waralaba atau sebaliknya, yang sepenuhnya memahami hal ini.</p>
<p>Penerbit menginginkan game multipemain yang sedang berlangsung untuk pendapatan, tetapi mengorbankan pemain tunggal telah terbukti menjadi tradeoff yang tidak merata. Game pemain tunggal bukan pengemudi uang berkelanjutan seperti a <em>Fortnite </em>atau <em>Grand Theft Auto Online, </em>Tapi mereka bisa dibilang lebih penting: dapat diandalkan. Game online hidup dan mati pada perubahan pasca-peluncuran dan pemain yang bersedia tetap menggunakannya, dan jika salah satu pilar itu jatuh, permainan ini adalah goner. Tidak terlihat lagi dari banjir judul layanan hidup yang disisihkan atau ditutup dalam dua tahun terakhir, dari yang akan segera terjadi <em>Multiversus </em>Dan <em>Resident Evil Re: Verse </em>ke <em>Protokol Biru, Marvel’s Avengers, </em>dan orang lain yang tak terhitung jumlahnya. Ambil Gander di PlayStation secara aktif membakar berbagai proyek yang dimilikinya sebelumnya <em>Kerukunan </em>dengan keras (dan mungkin sedikit tidak adil) ditolak. Sebagai perbandingan, judul pemain tunggal tidak punya tempat untuk pergi tetapi naik, karena mereka hampir selalu tumbuh dalam pengakuan dari waktu ke waktu. Mereka lebih mudah untuk merekomendasikan dan kembali ke, seperti yang diperjelas saat pemain melihat <em>Pasukan Suicide </em>Dan <em>Tengkorak &amp; Tulang </em>dan mengalihkan pandangan mereka kembali ke <em>Batman: Arkham Knight </em>Dan <em>Assassin’s Creed IV</em>. Mengapa melakukannya <em>Penyelidikan </em>menjual 12 juta kopi? Ini mungkin ada hubungannya dengan karakter dan ceritanya lebih dari koperasi empat pemain, yang mungkin tidak pernah disentuh oleh banyak orang kecuali karena penasaran.</p>
<p>Industri game membutuhkan permainan pemain tunggal, dan dengan ekstensi, EA membutuhkan apa yang dibawa oleh BioWare ke meja <em>Efek massal </em>Dan <em>Zaman Naga</em>. Mencoba mengambil alih wilayah yang sudah lama didominasi bukanlah hal yang mudah, sesuatu yang dijalani EA secara eksplisit karena ditarik empat pengembang untuk membuat a<em> Medan perang </em>yang bisa berdiri di samping <em>Call of Duty</em>. Bagaimanapun, berikan yang berikutnya <em>Efek massal </em>Multiplayer, karena co-op serial itu sebenarnya memiliki beberapa kaki yang kuat. Tapi itu bukan daya tarik utama, dan bukan di mana bakat Bioware bersinar paling terang – dan membiarkan pengembang melakukan yang terbaik adalah bagaimana seorang Lara atau Capcom terus berkembang alih -alih studio gutting oleh lusinan.</p>
<blockquote>
<p>Ingin lebih banyak berita IO9? Lihatlah kapan mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang selanjutnya untuk alam semesta DC di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.</p>
</blockquote>
</div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/execs-exec-mengingatkan-kita-bahwa-mereka-tidak-tahu-dragon-age-atau-bioware/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!-- WP Optimize page cache - https://getwpo.com - page NOT cached -->
