<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Arsip - BN Babel</title>
	<atom:link href="https://bnbabel.com/tag/arsip/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<description>Referensi Informasi Terpercaya</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Feb 2025 00:20:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://bnbabel.com/wp-content/uploads/2024/12/cropped-BNBABEL-black-3-32x32.png</url>
	<title>Arsip - BN Babel</title>
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Setiap gamer harus menjelajahi arsip sejarah video game ini</title>
		<link>https://bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 00:20:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arsip]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Harus]]></category>
		<category><![CDATA[Ini]]></category>
		<category><![CDATA[Menjelajahi]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<category><![CDATA[Sejarah]]></category>
		<category><![CDATA[Setiap]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/</guid>

					<description><![CDATA[Setiap tahun, lebih banyak sejarah game hilang. Basements banjir, kertas bubar, dan raksasa industri video game dengan sedih berlalu. Video Game History Foundation menawarkan apa yang sekarang menjadi perpustakaan dokumentasi <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/" title="Setiap gamer harus menjelajahi arsip sejarah video game ini" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<p>Setiap tahun, lebih banyak sejarah game hilang. Basements banjir, kertas bubar, dan raksasa industri video game dengan sedih berlalu. Video Game History Foundation menawarkan apa yang sekarang menjadi perpustakaan dokumentasi video game yang paling komprehensif dan dapat dicari. Jika Anda seperti saya, hanya ketika Anda menggali melalui pegunungan majalah lama dan desain dokumen yang Anda benar -benar memahami betapa media fisik yang bermakna itu bagi seluruh generasi gamer.</p>
<p>Majalah adalah segalanya bagi saya. Itu dimulai ketika ibu saya mulai menyeret saya ke supermarket setiap minggu selama beberapa jam belanja yang penuh kecemasan. Ibu saya obsesif untuk mendapatkan semua yang kami butuhkan untuk keluarga beranggotakan lima orang, bahkan jika itu akan duduk di rak selama bertahun -tahun, tidak dimakan. Saya akan mendorong satu keranjang belanja, dan ibu saya akan mendorong yang lain. Saya butuh pelarian. Saya akan berlari ke lorong majalah setiap minggu dan mengambil salinan Game Informer atau EGM bulan itu. Saya akan mendorong hidung saya ke majalah seolah -olah saya bisa jatuh ke dalamnya.</p>
<p>Saya tidak memahaminya sampai bertahun -tahun kemudian, tetapi publikasi itu membantu membuat saya tetap waras. Ketika media cetak meluncur, ketika GameStop secara resmi menghentikan Game Informer pada Agustus tahun lalu setelah 33 tahun, dan ketika perusahaan game berhenti termasuk buklet dan pemandu di dalam kotak permainan mereka, gamer tidak hanya kehilangan akses ke media fisik. Kami juga kehilangan keterikatan pribadi kami pada media yang sangat kami hargai, yang membuat ada dalam bidang game yang nyata. Saya tidak akan menjadi penulis jika bukan karena majalah -majalah itu.</p>
<h2>Arsip VGHF adalah air mancur dari Lore Gaming</h2>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=6tysm_wf60q<noscript>https://www.youtube.com/watch?v=6tysm_wf60q</noscript></p>
<p>The Video Game History Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang mengadvokasi pelestarian game, meluncurkan perpustakaan digitalnya minggu lalu. Ini adalah arsip tidak hanya majalah tetapi publikasi perdagangan, katalog, memorabilia, dan bahkan beberapa dokumentasi kerja di belakang layar. Anda dapat menemukan buklet publisitas asli <em>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</em> dan judul PS4 yang dicintai dari Software <em>Darah yang ditularkan</em>. Ada video produksi dan wawancara dari pengembang Cyan untuk Landmark Adventure Game <em>Myst</em> dan direktori untuk acara game E3 dari tahun 1995 hingga 2006. Selain menonton video lama eksekutif PlayStation berteriak “Riiiidgggee, Racceeer,” ada beberapa cara yang lebih baik untuk mengenang kembali showcase game yang sudah tidak ada itu.</p>
<p>Dalam sebuah wawancara melalui obrolan video, Direktur Perpustakaan VGHF Phil Salvador mengatakan kepada Gizmodo bahwa arsip itu dibuat agar dapat diakses mungkin. Meskipun Anda mungkin menemukan file .zip yang penuh dengan PDF majalah di tempat lain di web atau tumpukan majalah apak Anda sendiri yang duduk di dalam kotak di loteng Anda, arsip VGHF adalah alat penelitian. Akibatnya, siapa pun dapat menjadi sejarawan video game amatir.</p>
<figure id="attachment_2000559231" aria-describedby="caption-attachment-2000559231" class="wp-caption aligncenter"><figcaption id="caption-attachment-2000559231" class="wp-caption-text">© Gambar: VGHF</figcaption></figure>
<p>Bahkan ketika Anda berjuang untuk menemukan kata kunci untuk dokumen yang tepat, arsip VGHF lebih mudah diuraikan daripada setumpuk berkala yang menjulang tinggi. Perpustakaan dapat dicari berdasarkan kata kunci, judul, dan rentang tanggal. Menggali arsip majalah, saya dikejutkan oleh seberapa banyak pemasaran di sekitar video game telah berubah. Beberapa masalah majalah game menampilkan iklan untuk game PS2 klasik kultus <em>ICO </em>Sebelum rilis game barat. Gambar tersebut termasuk labirin yang luas, mustahil dengan tagline “Selesaikan teka -teki atau bergabung dengan jiwa -jiwa yang tersiksa selamanya.”</p>
<p>Itu adalah iklan yang menarik untuk permainan yang terkenal tidak terjual dengan baik di bagian AS yang mungkin disebabkan oleh blitz iklan yang membingungkan sebelum pertandingan tiba pada tahun 2002. Salvador menunjuk ke judul-judul landmark seperti permainan seminal tahun 1994 Earthbound. Siaran pers Nintendo menunjukkan bahwa perusahaan mencoba memasarkannya dari “sudut keuangan pribadi.” Dokumen -dokumen itu belum tersedia di arsip, tetapi VGHF sedang mengerjakannya.</p>
<p>Koleksi dimulai dengan pendiri grup, pelestarian video game Frank Cifaldi, dan koleksi majalah pribadinya. Nirlaba yang diinvestasikan dalam debinder dan pemindai berkualitas, tetapi mengumpulkan ribuan dokumen memakan waktu bertahun -tahun. Proyek ini dimulai pada tahun 2017, dan selama delapan tahun terakhir, serangkaian paruh waktu, sukarelawan, dan Salvador telah memohon, meminjam, dan menukar konten video game lebih banyak. Lebih banyak kelompok luar seperti retromag dan arsip yang tidak dicetak menyumbangkan konten majalah, sementara lebih banyak kolektor pribadi meminjamkan materi untuk menambah perpustakaan lengkap.</p>
<h2>Lihat sendiri bagaimana sosis game dibuat</h2>
<figure id="attachment_2000559228" aria-describedby="caption-attachment-2000559228" class="wp-caption aligncenter"><figcaption id="caption-attachment-2000559228" class="wp-caption-text">Arsip fisik Yayasan History Game Game Foundation mencakup tumpukan majalah dan memorabilia. © Gambar: VGHF</figcaption></figure>
<p>Keluarga eksekutif video game juga telah menghubungi grup untuk menawarkan dokumentasi. Kelompok ini menyoroti koleksi yang dijuluki Mark Flitman Papers. Flitman adalah seorang eksekutif dan produser di perusahaan -perusahaan seperti Konami, pujian, midway, dan mindscape. Keluarganya mengundang VGHF untuk mendigitalkan tumpukan dokumen lama yang disimpan di ruang bawah tanahnya.</p>
<p>Ada beberapa cerita yang dapat Anda temukan hanya dengan memadamkan melalui halaman belakang sejarah game. Satu file dari koleksi Flitman menunjukkan desain awal untuk judul peluncuran Nintendo 64 yang disebut “Monster Dunk.” Gim ini tidak pernah berhasil melewati pra-produksi, tetapi itu termasuk konsep untuk karakter seperti “The Hunchback of Notre Dunk” dan “The Ghost of Abraji Lincoln (TM).” Lincoln hantu ini digambarkan sebagai “kepala Lincoln yang sedikit spiritual diletakkan di atas tubuh hantu asam.” Kedengarannya luar biasa, bukan? Devs menerima persetujuan untuk mengembangkan permainan, tetapi laporan masalah 1995 mencatat Monster Dunk “benar -benar kekurangan staf.” Proyek ini seharusnya mencapai batas waktu draft pertama April 1996, tetapi permainan hanya gagal, seperti yang dilakukan banyak desain awal.</p>
<figure id="attachment_2000559234" aria-describedby="caption-attachment-2000559234" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2000559234" src="https://i0.wp.com/gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels.jpg?resize=840%2C473&amp;ssl=1" alt="Vghf sonic panel desain landak" width="840" height="473" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels.jpg 1920w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-680x383.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-896x504.jpg 896w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-1792x1008.jpg 1792w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Setiap gamer harus menjelajahi arsip sejarah video game ini"><figcaption id="caption-attachment-2000559234" class="wp-caption-text">Arsip ini mencakup inspirasi desain tingkat tangan untuk Sonic the Hedgehog. © Gambar: VGHF</figcaption></figure>
<p>Ini menyelam ke dalam pembuatan video game yang biasanya ada di luar yang biasanya bisa dilihat sendiri. Game, sebagai media artistik, dibatasi oleh pendanaan, tenaga kerja, teknologi, dan keinginan pasar. Untuk setiap game tengara seperti <em>Myst</em>ada monster dunk – permainan yang tidak pernah berhasil melewati banyak, banyak rintangan produksi.</p>
<p>“Tidak cukup banyak orang adalah sejarawan video game yang baik, dan itu bukan karena tidak ada minat,” kata Salvador. “Itu bukan karena ada kurangnya keterampilan; Itu karena sering ada kurangnya akses ke material. ”</p>
<p>Begitu banyak sejarah video game hilang hanya karena penyimpanan. Salvador mengatakan mereka menemukan begitu banyak sejarah dari pengembangan video game awal di daerah Chicago dibandingkan dengan studio dari California karena rumah -rumah di kota Windy memiliki ruang bawah tanah, sedangkan orang California tidak.</p>
<p>Hanya karena file adalah digital tidak membuatnya tersedia lagi untuk pelestarian. Penerbit dan kelompok industri modern telah menjelaskan bahwa mereka tidak ingin memberikan peneliti atau pemain kemampuan untuk memainkan judul-judul yang tidak dicetak. VGHF sebelumnya mensponsori sebuah studi yang menunjukkan hampir 90% video game dari dekade terakhir tidak tersedia secara komersial. Kelompok ini juga menderita pukulan ketika kantor hak cipta AS memihak penerbit game dan akses sejarawan terbatas ke judul yang tidak dapat diakses dengan adil.</p>
<p>Arsip tidak akan memiliki akses ke game yang sebenarnya, setidaknya tidak untuk saat ini. Sangat disesalkan penerbit, kurangnya ketersediaan hanya akan membantu mendorong gamer ke arah emulasi. Namun, nirlaba berencana untuk memperbarui arsip dengan lebih banyak materi dari waktu ke waktu. Salvador mengatakan tim berharap lebih banyak pengembang mencatat manfaat memiliki sumber daya yang tersedia untuk semua orang.</p>
<p>“Sebagian besar pekerjaan kami adalah melakukan percakapan dengan pengembang dan mengatakan hal ini benar -benar berharga,” kata Salvador. “Kami benar -benar ingin melestarikannya dan menghormatinya.”</p>
</div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Program Tukar Tambah Timbangan Saldo Baru Dengan Bantuan Dari Arsip</title>
		<link>https://bnbabel.com/program-tukar-tambah-timbangan-saldo-baru-dengan-bantuan-dari-arsip/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2024 14:50:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arsip]]></category>
		<category><![CDATA[Bantuan]]></category>
		<category><![CDATA[Baru]]></category>
		<category><![CDATA[dari]]></category>
		<category><![CDATA[Dengan]]></category>
		<category><![CDATA[Program"]]></category>
		<category><![CDATA[Saldo]]></category>
		<category><![CDATA[Tambah]]></category>
		<category><![CDATA[Timbangan]]></category>
		<category><![CDATA[Tukar]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/program-tukar-tambah-timbangan-saldo-baru-dengan-bantuan-dari-arsip/</guid>

					<description><![CDATA[0 New Balance menguji coba penjualan kembali sebelum meluncurkannya di 100 toko. Atas izin Saldo Baru Merek menyadari bahwa penjualan kembali hanyalah salah satu bagian dari strategi omnichannel dan cara <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/program-tukar-tambah-timbangan-saldo-baru-dengan-bantuan-dari-arsip/" title="Program Tukar Tambah Timbangan Saldo Baru Dengan Bantuan Dari Arsip" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/program-tukar-tambah-timbangan-saldo-baru-dengan-bantuan-dari-arsip/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="penci-post-entry-inner">
<p>				<i class="penci-post-countview-number-check" style="display:none">0</i></p>
<div>
<figure class="embed-base image-embed embed-0" role="presentation"><figcaption><fbs-accordion></p>
<p class="color-body light-text">New Balance menguji coba penjualan kembali sebelum meluncurkannya di 100 toko.</p>
<p></fbs-accordion><small>Atas izin Saldo Baru</small></figcaption></figure>
<p>Merek menyadari bahwa penjualan kembali hanyalah salah satu bagian dari strategi omnichannel dan cara menyampaikan kisah yang konsisten secara online dan di toko, dan mereka mengasah kemampuan untuk membeli dan menjual barang bekas secara eceran.  Salah satu merek tersebut, New Balance, menambahkan program tukar tambah di dalam toko ke hampir 100 lokasi yang berpartisipasi, melalui kemitraan dengan Archive.</p>
<p>“Kami ingin memikirkan strategi dan rencana untuk memasuki pasar penjualan kembali.  Kami sebenarnya melakukan uji coba pakaian jadi beberapa tahun lalu,” kata John Stokes, direktur keberlanjutan di New Balance.</p>
<p>Percontohan ini berkisar pada pakaian jadi, namun karena sebagian besar bisnis New Balance adalah alas kaki, perusahaan ingin menemukan solusi untuk alas kaki.  “Pada dasarnya, kami membentuk tim kecil ini secara internal dan mengevaluasi calon mitra serta pendekatan apa yang harus dilakukan,” kata Stokes.  “Kami baru saja melalui proses melihat berbagai opsi dan melakukan beberapa pemodelan dengan beberapa calon mitra tersebut.  Kami merasa nyaman dengan Archive.”</p>
<p>New Balance meluncurkan pasarnya pada bulan Februari dan pada saat itu memiliki program tukar tambah di dalam toko yang tersedia di sekitar 6 hingga 8 lokasi.  “Kami mulai menguji proses itu dan mengatasi beberapa bug.  Di sisi teknologi, banyak hal yang harus dibicarakan satu sama lain,” kata Stokes.</p>
<p>Pelatihan asosiasi dan cara kerja alur di toko telah dipelajari.  Konsumen berinteraksi dengan rekanan di toko yang memiliki aplikasi di perangkat mirip iPad.  Mereka dapat melihat berapa jumlah tukar tambah produk mereka dan kemudian diberikan kartu voucher, yang seperti kartu hadiah, sejumlah dolar untuk pembelian barang baru.</p>
<p>“Ini telah diterima dengan baik oleh konsumen,” kata Stokes.  “Ini juga diterima dengan sangat baik secara internal.  Tampaknya ada banyak minat dan kegembiraan di dalamnya dan itu benar-benar tergantung pada pelaksanaannya dan menjadikannya pengalaman yang baik bagi orang-orang sehingga Anda dapat berpartisipasi.”</p>
<p>Keberlanjutan adalah masalah besar bagi New Balance.  Perusahaan ini baru saja menerbitkan laporan keberlanjutan tahunannya, yang menyatakan bahwa pengurangan emisi Cakupan 3 sebesar 50% pada tahun 2030 merupakan tujuan utamanya.  “Kami memiliki beberapa tujuan keberlanjutan yang cukup agresif,” kata Stokes.  “Program penjualan kembali ini (tukar tambah secara online dan di toko) adalah yang pertama di bawah payung tersebut.  Kami melihatnya sebagai satu bagian dari teka-teki.  Melakukan transisi ini bukanlah akhir dari segalanya.  Kami dapat belajar banyak tentang sistem kami sendiri dan kami dapat mempelajari bagaimana konsumen berperilaku di bidang ini dan apa yang mereka butuhkan, dan secara keseluruhan, mulai melakukan transisi langkah demi langkah dan mengarahkan segala sesuatunya ke arah model sirkular.</p>
<p>“Perusahaan ini berjalan dengan sangat baik dan berkembang, jadi mencoba mengurangi setengah emisi pada saat yang sama merupakan sebuah tantangan besar,” katanya.  “Kami melakukan banyak hal berbeda seputar transisi energi terbarukan dan perubahan material.”</p>
<p>Salah satu pendiri dan CEO Archive, Emily Gittins, mengatakan perusahaan tersebut diluncurkan dengan gagasan untuk menjaga produk tetap digunakan selama mungkin.  Archive mendukung peluncuran tukar tambah di toko New Balance.</p>
<p>“Kami memiliki beberapa peluncuran hebat, dan melihat banyak program hebat dengan beberapa mitra kami sebelumnya,” kata Gittins.  “Kami melihat bagaimana mereka mengembangkan dan mengembangkan program-program ini dari waktu ke waktu hingga menjadi aliran pendapatan yang sangat besar.  Sekarang, kami bekerja sama dengan merek untuk pengembalian yang rusak.  Kami telah mengembangkan teknologi kami untuk memenuhi kebutuhan tersebut.”</p>
<p>Program tukar tambah mendatangkan pelanggan baru ke New Balance dan membangun loyalitas.  “Orang-orang mencari merek hebat dengan harga lebih rendah di mana merek tersebut berdiri di belakang kualitas produk dan memiliki cara berbelanja yang bermerek,” kata Gittins.  “Dari sudut pandang penjual, orang-orang mencari cara untuk memaksimalkan keuntungan yang mereka peroleh dan betapa mudahnya pengalaman tersebut.  Pergi ke toko New Balance dan mengembalikan pembelian sebelumnya serta mendapatkan kartu hadiah adalah cara yang sangat mudah untuk melakukannya.”</p>
<p>Banyak produk yang dikembalikan ke New Balance tidak dapat dijual kembali.  “Ini benar-benar akhir dari kehidupan dan apa yang Anda lakukan dengan itu,” kata Stokes.  “Itu adalah ruang yang sangat aktif bagi kami saat ini dan juga banyak merek lain di industri yang tertarik dengan ruang tersebut dan mencoba untuk memperluas beberapa solusi untuk produk-produk tersebut.”</p>
</div></div>
<p><b></b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/program-tukar-tambah-timbangan-saldo-baru-dengan-bantuan-dari-arsip/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!-- WP Optimize page cache - https://getwpo.com - page NOT cached -->
