<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Assassins - BN Babel</title>
	<atom:link href="https://bnbabel.com/tag/assassins/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<description>Referensi Informasi Terpercaya</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Oct 2025 18:21:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://bnbabel.com/wp-content/uploads/2024/12/cropped-BNBABEL-black-3-32x32.png</url>
	<title>Assassins - BN Babel</title>
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>&#8220;Assassin&#8217;s Creed Syndicate&#8221; Membantu Bangkitnya Protagonis Ganda</title>
		<link>https://bnbabel.com/assassins-creed-syndicate-membantu-bangkitnya-protagonis-ganda/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 18:21:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins]]></category>
		<category><![CDATA[Bangkitnya]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Ganda]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Membantu]]></category>
		<category><![CDATA[Protagonis]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<category><![CDATA[Syndicate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/assassins-creed-syndicate-membantu-bangkitnya-protagonis-ganda/</guid>

					<description><![CDATA[Ada banyak sekali Pengakuan Iman Pembunuh permainan, tetapi hanya segelintir yang benar-benar penting untuk memahami evolusi seri ini. Diantaranya adalah sindikat kredo pembunuh, yang dirilis pada 23 Oktober 2015 untuk <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/assassins-creed-syndicate-membantu-bangkitnya-protagonis-ganda/" title="&#8220;Assassin&#8217;s Creed Syndicate&#8221; Membantu Bangkitnya Protagonis Ganda" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/assassins-creed-syndicate-membantu-bangkitnya-protagonis-ganda/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<p>Ada banyak sekali <em>Pengakuan Iman Pembunuh </em>permainan, tetapi hanya segelintir yang benar-benar penting untuk memahami evolusi seri ini. Diantaranya adalah <em>sindikat kredo pembunuh, </em>yang dirilis pada 23 Oktober 2015 untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One. Selain memperbaiki kapal setelah tahun 2014 <em>Persatuan Pengakuan Iman Assassin </em>tersandung keluar dari gerbang—sesuatu yang secara terbuka dihadapi oleh pengembang Ubisoft dalam sebuah video yang mengungkapkan <em>Sindikat </em>bagi dunia—entri ini memulai apa yang menjadi inti dari franchise dan game aksi-petualangan secara lebih luas: kemampuan untuk bermain sebagai dua protagonis yang sudah terbentuk sepenuhnya.</p>
<div class="gmr-banner-insidecontent gmr-parallax">
<div class="rellax">
<div class="in-rellax"></div>
</div>
</div>
<p>Di berbagai genre, game memungkinkan pemain menghuni banyak karakter. Namun tidak semua implementasinya sama, dan untuk waralaba, aplikasi ini telah berkembang seiring berjalannya waktu. Seperti penembak <em>Lingkaran cahaya </em>telah berevolusi dari menjadikan Pemain Dua sebagai Master Chief kedua menjadi Arbiter atau sesama Spartan dari kanon seri, tergantung pada permainannya; milik bintang rock <em>Pencurian Besar Otomatis V </em>(dan sekuelnya yang akan datang) memiliki lead yang dapat dimainkan yang diperkenalkan seiring berjalannya waktu, sedangkan itu <em>Penebusan Mati Merah </em>permainan memperkenalkan karakter kedua di akhir cerita dan didahului dengan kematian eksplisit dari pemeran utama.
</p>
<p>Ketika sebuah permainan beralih ke sudut pandang lain, hal itu dapat memperkenalkan mekanisme baru (lihat <em>Ratchet &amp; Dentang</em>), menciptakan perasaan kerentanan atau kekuasaan baru <em>(Yang Terakhir dari Kita)</em>atau sekadar menawarkan perspektif lain tentang ceritanya <em>(Gigi Logam Padat 2)</em>.</p>
<figure id="attachment_2000675512" aria-describedby="caption-attachment-2000675512" class="wp-caption alignnone"><figcaption id="caption-attachment-2000675512" class="wp-caption-text">© Ubisoft</figcaption></figure>
</p>
<p>Dalam contoh di atas dan banyak contoh lain yang tidak disebutkan, pengembang menganggap memiliki protagonis lain sebagai masalah besar. Ketika tiba saatnya <em>sindikat kredo pembunuh, </em>status itu berada di luar kendalinya. Co-protagonis Evie Frye adalah pemeran utama wanita ketiga secara keseluruhan, didahului oleh Aveline de Grandpré dari <em>Assassin’s Creed 3: Pembebasan </em>Dan <em>Kronik Assassin’s Creed: Tiongkok</em> Shao Jun. Tapi kalau bicara soal game arus utama, Evie adalah wanita pertama, yang cukup penting saat itu: <em>Persatuan </em>sangat kekurangan wanita yang bisa dimainkan, karena, menurut direktur kreatif Alex Amancio, akan membutuhkan kerja ekstra untuk membuat mereka bisa dimainkan.
</p>
<p>Kontroversi itu membayangi Evie dan juga kekhawatiran tentang bagaimana dia akan ditangani <em>Sindikat</em>. Sebagian besar pemasaran dan seni kotak permainan itu sendiri mungkin meremehkannya demi saudara kembarnya Jacob, tetapi dari sambutan positif keduanya secara keseluruhan, dia menjadi yang teratas, dan penampilannya bahkan dinominasikan untuk penghargaan DICE pada tahun 2016.
</p>
<p>Dari popularitas tersebut, Ubisoft mulai merangkul keberagaman, membiarkan pemain menyesuaikan gender, etnis, atau keduanya dalam judul sejenis <em>Jauh Menangis 5 </em>Dan <em>6 </em>Dan <em>Abadi: Fenyx Bangkit,</em> dengan protagonis menggunakan nama atau gelar netral gender seperti “Deputi”. Ketika tiba saatnya <em>Pengakuan Iman Pembunuh,</em> tahun 2018 <em>Pengembaraan </em>memungkinkan pemain memilih antara nama Alexios dan Kassandra, sedangkan tahun 2020-an <em>Valhalla </em>memiliki versi pria atau wanita dari Viking-berubah-Assassin Eivor Varinsdottir yang dapat mereka ubah kapan saja atau membiarkan permainan menentukan pada saat-saat tertentu.
</p>
<p>Sementara peralihan gender yang dilakukan Eivor diperumit oleh <em>milik Valhalla </em>pendekatan mitologi Norse, baik itu maupun <em>Pengembaraan </em>menganggap wanita mereka masing-masing sebagai pemimpin kanonik di seluruh franchise. Hal ini tidak sepenuhnya kebetulan; laporan tahun 2020 mengungkapkan Kassandra aslinya <em>pengembaraan </em>satu-satunya pemimpin sebelum Alexios juga dapat dimainkan, keputusan yang dibuat berdasarkan asumsi yang salah bahwa permainan yang hanya dibintangi oleh seorang wanita tidak akan laku. Dalam laporan yang sama, kami mempelajari hal itu <em>Sindikat </em>awalnya memiliki perpecahan yang lebih merata antara Evie dan Jacob, dan tahun 2017 <em>Asal Usul Pengakuan Iman Assassin </em>akan membunuh karakter utamanya, Bayek, dan mengalihkan perspektif ke istrinya yang terasing, Aya.
</p>
<p>Dalam mengatasi kendala manajemen racun Ubisoft pada saat itu, <em>Kepercayaan </em>pengembang menciptakan tren yang membantu mendefinisikan judul-judul saat ini. Jika tidak, tahun 2025 <em>Bayangan Pengakuan Iman Assassin </em>mungkin tidak memiliki pemimpin ganda, Naoe dan Yasuke—atau setidaknya, tidak seperti sekarang. Game tersebut menawarkan perubahan penting pada pendekatan ini dalam mendasarkan Yasuke pada sosok dunia nyata, dan sekarang kita tahu bahwa game masa depan akan berbasis di Eropa abad ke-16 dan judul yang sekarang dibatalkan akan terjadi pada masa Perang Saudara, mungkin saja salah satu proyek, atau yang akan datang, akan bereksperimen lebih jauh dengan hal ini.</p>
<figure id="attachment_1851717366" aria-describedby="caption-attachment-1851717366" class="wp-caption alignnone"><figcaption id="caption-attachment-1851717366" class="wp-caption-text">© Ubisoft</figcaption></figure>
</p>
<p>Di samping <em>sindikat kredo pembunuh, </em>lebih banyak game AAA mulai menjadi game dua tangan, dan beberapa telah menjadikannya sebagai nilai jual tertentu. Seperti yang disebutkan di atas <em>Jauh Menangis </em>permainan, judul seperti <em>Efek Massa Andromeda </em>Dan <em>Kejatuhan 4 </em>memperlakukan dua tokoh utama mereka pada dasarnya dapat dipertukarkan, yang dibedakan terutama oleh gender dan pengisi suara mereka.
</p>
<p>Namun ada peningkatan penekanan pada pembenaran naratif terhadap keberadaan banyak tokoh protagonis. Terkadang, pembenarannya muncul begitu saja, seperti bagaimana <em>Manusia laba-laba </em>permainan secara alami membangun Miles Morales di bagian awal sehingga dia terbentuk sepenuhnya <em>milik Marvel</em> <em>Manusia laba-laba 2</em> sebagai co-lead untuk potensi angsuran di masa depan. Di lain waktu, pentingnya karakter kedua secara bertahap terungkap, seperti <em>Yang Terakhir dari Kita Bagian II</em> lakukan dengan Abby, atau bagaimana caranya <em>Chiaroscuro: Ekspedisi 33 </em>berputar melalui tiga perspektif spesifik—Gustave, Verso, dan keduanya saudara perempuan laki-laki Maelle—saat para Ekspedisi menemukan tempat mereka di dunia.
</p>
<p>Dalam hal ini, kontribusi protagonis kedua (atau ketiga) terhadap narasi sama pentingnya dengan waktu bermain mereka dibandingkan dengan siapa yang diposisikan sebagai “utama” hingga saat itu, sesuatu yang disadari dan diketahui oleh developer untuk memanfaatkannya. <em>Ekspedisi</em> melakukan pekerjaan yang baik dalam mengkarakterisasi Gustave, kematiannya di akhir Babak I telah membuat para pemain menangis. (Disuarakan oleh <em>Pemberani</em> aktor Charlie Cox juga tidak ada salahnya.) Secara naratif dan bagi pemain, ketidakhadirannya terus berlanjut sepanjang sisa permainan, meskipun waktu bermainnya sangat minim dalam skema besar. Seringkali, karakter seperti dia berfungsi sebagai hidangan pembuka sebelum makan lengkap melihat mereka berinteraksi dengan orang kontemporer dan berpotensi menyingkir agar karakter kedua tersebut dapat melangkah, bahkan mungkin mengambil kendali di masa depan. Bahkan dalam permainan di mana karakter kedua tidak terlayani secara signifikan, seperti Arbiter di seberang <em>Lingkaran cahaya </em>permainan, kemungkinan besar mereka masih akan mendapatkan penggemar ketika semuanya sudah dikatakan dan dilakukan.
</p>
<p>Tidak seperti kiasan lain yang sudah usang selama dekade terakhir, seperti permainan ritme atau battle royale, tidak ada risiko nyata bahwa permainan dua tangan akan kehilangan sambutannya dalam waktu dekat. Ini adalah mekanisme bagus yang tidak mengganggu atau mengkhianati premis seperti co-op, dan para pemain secara umum menyukai gagasan menukar beberapa karakter. Beberapa permainan tidak akan seperti sekarang tanpanya, dan sebagainya <em>Pengakuan Iman Pembunuh </em>telah menunjukkan kepada kita, ini dapat membantu menjaga serial tetap berjalan sedikit lebih lama.
</p>
<blockquote>
<p>Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.
</p>
</blockquote>
</div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/assassins-creed-syndicate-membantu-bangkitnya-protagonis-ganda/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#8217;s Creed</title>
		<link>https://bnbabel.com/assassins-creed-shadows-menunjukkan-ubisoft-masih-belum-membuat-assassins-creed/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 03:17:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Assassins]]></category>
		<category><![CDATA[Belum]]></category>
		<category><![CDATA[Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Masih]]></category>
		<category><![CDATA[Membuat]]></category>
		<category><![CDATA[Menunjukkan]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/assassins-creed-shadows-menunjukkan-ubisoft-masih-belum-membuat-assassins-creed/</guid>

					<description><![CDATA[Saya masih menunggu janji murni dari Assassin’s Creed dari belakang pada tahun 2007. Saya masih membayangkan seri game Three Series – Stealth, Parkour, dan Combat – dicampur menjadi koreografi yang <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/assassins-creed-shadows-menunjukkan-ubisoft-masih-belum-membuat-assassins-creed/" title="Assassin&#8217;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#8217;s Creed" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/assassins-creed-shadows-menunjukkan-ubisoft-masih-belum-membuat-assassins-creed/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<p>Saya masih menunggu janji murni dari Assassin’s Creed dari belakang pada tahun 2007. Saya masih membayangkan seri game Three Series – Stealth, Parkour, dan Combat – dicampur menjadi koreografi yang indah dan brutal, dicampur dengan drama sejarah. Di dalam <em>Pembunuh bayaran Assassin,</em> Dua pilar itu, siluman dan parkour, secara inheren rusak. Struktur tidak bisa bertahan. Saya masih menunggu satu game Creed Assassin yang asli yang bisa saya sukai untuk prinsip intinya.</p>
<div class="pros-cons">
<div class="pros">
<p><i class="far fa-thumbs-up mr-2"/>Pro</p>
<ul>
<li>Salah satu dunia yang paling indah dalam permainan</li>
<li>Combat punchy dengan kedalaman yang mengejutkan di tingkat yang lebih tinggi</li>
<li>Protagonis ganda menawarkan beberapa variasi dalam gameplay</li>
</ul>
</div>
<div class="cons">
<p><i class="far fa-thumbs-down mr-2"/>Kontra</p>
<ul>
<li>Parkour tidak tepat dan menyebabkan lebih frustrasi daripada kesenangan</li>
<li>Mekanika siluman dipatahkan oleh musuh AI yang tidak ingin mengejar Anda.</li>
<li>Cerita yang terlalu panjang tidak memiliki karakter atau tema yang bermakna</li>
</ul>
</div>
</div>
<p><em>Bayangan Assassin’s Creed</em> Fitur dua protagonis, Shinobi Nuh yang lentur, dan Samurai Yasuke yang sangat besar. Protagonis kedua menjadi berita utama pilar terbaik game, pertempuran. Ini adalah game aksi khas Anda, tetapi dengan penambahan animasi brutal khas seri dan jumlah yang mengejutkan setelah Anda menyelam jauh ke dalam pohon keterampilan. Sedangkan untuk Parkour, input sangat tidak tepat sehingga bepergian adalah tugas. Stealth mencakup beberapa sistem snaking favorit saya yang telah saya lihat sejak itu<em> Splinter Cell: Chaos Theory</em>tapi itu semua dibuat tidak ada gunanya oleh satu faktor sederhana: musuh tidak bisa memanjat.</p>
<p>Pada jam 10 dengan permainan, saya pikir <em>Assassin’s Creed: Bayangan</em> membentuk untuk menjadi upaya yang cacat intrinsik tetapi masih ambisius untuk menawarkan pengalaman sembunyi -sembunyi yang benar dalam waralaba terhormat Ubisoft. Pada jam 20, saya secara rutin berteriak pada layar saya, menginjak kaki saya, dan menggerogoti gigi saya dengan sangat keras sehingga saya ingin membungkus rahang saya di sekitar pengontrol saya dan mengambilnya menjadi dua, hanya untuk membebaskan diri dari ketegangan. Pada jam 30, saya pasrah dengan masalah, cukup pada jam 40 saya menikmati bayangan apa adanya: ambisius tetapi secara intrinsik cacat.</p>
<p><em>Bayangan</em> Dengan cepat kehilangan dirinya di bawah beban sejumlah fitur yang menghancurkan, dari ukuran peta dunianya, jumlah misi samping yang diperlukan, dan kisahnya yang luas dan hampir tidak masuk akal. “Ini permainan ubisoft” adalah apa yang saya dengar dari kebanyakan teman gamer ketika saya menggambarkan kekesalan saya dengan <em>Bayangan</em>. Saya benci alasan ini, lebih dari itu karena mengabaikan langkahnya <em>Bayangan</em> Sebenarnya membuat dalam hal gameplay siluman dan desain pencarian. Pada saat yang sama, saya juga tidak bisa berargumen mereka salah. Ubisoft masih terobsesi dengan desain dunia terbuka, tetapi setelah bermain <em>Bayangan</em> Saya hanya berharap ada lebih sedikit gameplay, dan untuk apa yang lebih halus dan punchy.</p>
<p>Dan tetap saja, saya pikir Anda harus memainkannya, terutama jika – seperti saya – Anda memiliki cinta yang tersisa untuk waralaba bergema sebagai detak jantung yang redup di dada Anda. Ini salah satu game paling indah yang pernah saya mainkan dalam memori baru -baru ini. Ini juga jenis permainan yang akan saya pikirkan lama setelah itu, bahkan jika itu karena semua alasan yang salah.</p>
<p><em>Bayangan Assassin’s Creed</em> keluar 20 Maret dan tersedia untuk PS5. Xbox Series X/S, PC, dan Mac.</p>
<h2><em>Bayangan Assassin’s Creed</em> Masih tidak bisa membuat siluman dan parkour bekerja</h2>
<figure id="attachment_2000577388" aria-describedby="caption-attachment-2000577388" class="wp-caption aligncenter"><figcaption id="caption-attachment-2000577388" class="wp-caption-text">© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo</figcaption></figure>
<p>Saya telah memainkan hampir setiap permainan Creed Assassin hingga Origins. Pada saat itu dalam seri, angka kerusakan yang mengambang dari kepala musuh di setiap pukulan dan mekanik semu-RPG membuat saya marah. Saya mati -matian mencoba mengunci sesuatu dari <em>Pengembaraan</em> Dan <em>Valhalla</em>tetapi saya mendapati mereka sangat terobsesi dengan pertempuran sehingga mereka melewatkan semua yang saya inginkan dari permainan tentang “pembunuh.” Saya tidak bisa menyelam sepenuhnya <em>Assassin’s Creed Mirage</em>tapi saya berharap <em>Bayangan</em> akan bersandar pada gameplay yang bahkan lebih sembunyi -sembunyi dan merevitalisasi parkour -nya.</p>
<p>Nuh, shinobi, adalah satu -satunya karakter yang benar -benar dapat Anda gunakan untuk sembunyi -sembunyi. Dengan bulk yasuke -nya yang luar biasa tidak dibuat untuk menyelinap. Anda dapat melihatnya dalam desain sampai bagaimana ia “membunuh” musuh. Dia benar -benar menepuk lawan melalui tulang belakang mereka, mengangkat mereka dari tanah saat mereka berteriak, dan menjatuhkannya ke tanah. Yasuke tidak bisa memanjat dengan sangat cepat atau sangat baik. Jika Anda mencoba mengambil “lompatan iman” ke dalam jaminan jerami, ia akan berteriak dan memukul saat ia merosot ke tanah, maka terhuyung -huyung dengan kakinya dengan sindiran seperti “Aku terlalu tua untuk ini.”</p>
<p>Yasuke dapat mengambil banyak musuh sekaligus dengan kemampuan kontrol kerumunan. Di sisi lain, Nuh memiliki banyak potensi pertempuran, tetapi dia tidak memiliki kumpulan kesehatan untuk pertarungan yang berlarut -larut. Sebaliknya, dia menyelinap, berlari, dan menusuk – dengan tepat apa yang Anda harapkan dari permainan Assassin’s Creed. Dia juga dapat melakukan apa yang tidak bisa dilakukan oleh karakter lain dalam waralaba: rentan. Ada juga dimasukkannya meteran visual untuk menunjukkan seberapa cepat musuh akan melihat Anda. Ini terkait dengan kemampuan untuk menghancurkan sumber cahaya untuk menyelubungi diri Anda dalam kegelapan atau——<em>batuk-</em>bayangan. Ini adalah gameplay siluman paling dalam yang pernah ada, setidaknya di atas kertas.</p>
<p>Game terbaru Ubisoft masih gagal membuat parkour bekerja dan itu sebagian besar karena kontrol. Saya bisa berada di puncak yardarm di atas kapal tinggi, dan bukannya Nuh melompat ke dalam air, dia akan memutuskan dia lebih suka jatuh ke kematiannya di geladak. Saya dapat mengarahkan lompatan ke gedung terdekat, tetapi Nuh sebaliknya akan melompat ke tanah, di mana ia dapat dikelilingi oleh musuh. Memukul tombol “X” atau “A” pada pengontrol seharusnya menjadi tombol segalanya untuk memanjat, tetapi memukul “O” atau “B” adalah konteks yang peka terhadap apakah Anda melompat dari atap atau jatuh ke shimmy di sepanjang tepi.</p>
<p>Masalah -masalah ini hanya sedikit dimitigasi dengan memperkenalkan kait bergulat. Ini satu-satunya cara Anda dapat meningkatkan skala beberapa bangunan dengan atap gaya pagoda. Itu juga memungkinkan Anda pergi ke mana musuh tidak bisa. Tapi itu masalah, karena sistem yang dibangun untuk parkour dan panjat reruntuhan sepenuhnya.</p>
<p>Dalam permainan Creed Assassin yang lebih tua, musuh akan mencoba memanjat dan mengikuti Anda setelah Anda melarikan diri ke atap terdekat. Dalam bayang -bayang, lawan Anda tetap di tanah, menggonggong sesuatu seperti “dia pergi ke sana” sebelum akhirnya kehilangan minat dan mencari karakter Anda di tempat lain. Cara termudah untuk kehilangan musuh adalah dengan menggunakan kait bergulat atau dengan mencari -cari bangunan.</p>
<div id="gallery-1" class="not-prose gallery galleryid-2000577365 gallery-columns-4 gallery-size-full">
<figure class="gallery-item">
<div class="gallery-icon landscape"> 				 			</div><figcaption class="wp-caption-text gallery-caption" id="gallery-1-2000577387"> 				 				© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo 				</figcaption></figure>
<figure class="gallery-item">
<div class="gallery-icon landscape"> 				<img loading="lazy" decoding="async" width="1778" height="1000" src="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-5_17_32-PM.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Assassin" aria-describedby="gallery-1-2000577386" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-5_17_32-PM.jpg 1778w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-5_17_32-PM-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-5_17_32-PM-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-5_17_32-PM-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-5_17_32-PM-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-5_17_32-PM-680x382.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-5_17_32-PM-896x504.jpg 896w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Assassin&#039;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#039;s Creed"> 			</div><figcaption class="wp-caption-text gallery-caption" id="gallery-1-2000577386"> 				 				© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo 				</figcaption></figure>
<figure class="gallery-item">
<div class="gallery-icon landscape"> 				<img loading="lazy" decoding="async" width="1778" height="1000" src="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_08_11-PM.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Assassin" aria-describedby="gallery-1-2000577384" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_08_11-PM.jpg 1778w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_08_11-PM-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_08_11-PM-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_08_11-PM-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_08_11-PM-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_08_11-PM-680x382.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_08_11-PM-896x504.jpg 896w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Assassin&#039;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#039;s Creed"> 			</div><figcaption class="wp-caption-text gallery-caption" id="gallery-1-2000577384"> 				 				© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo 				</figcaption></figure>
<figure class="gallery-item">
<div class="gallery-icon landscape"> 				<img loading="lazy" decoding="async" width="1778" height="1000" src="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_19_49-PM.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Assassin" aria-describedby="gallery-1-2000577383" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_19_49-PM.jpg 1778w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_19_49-PM-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_19_49-PM-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_19_49-PM-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_19_49-PM-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_19_49-PM-680x382.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_19_49-PM-896x504.jpg 896w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Assassin&#039;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#039;s Creed"> 			</div><figcaption class="wp-caption-text gallery-caption" id="gallery-1-2000577383"> 				 				© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo 				</figcaption></figure>
</div>
<p>Mekanik hopping atap akhirnya membuat kemampuan siluman lainnya tidak ada gunanya. Nuh dapat membuka kunci kemampuan untuk berbaring di air dangkal, bernapas melalui pipa bambu. Dia bisa menggunakan bom asap untuk menghilang dan lonceng untuk mengalihkan perhatian musuh (jika Anda berpikir, “Ini terdengar seperti<em> Ghost of Tsushima</em>Anda tidak akan sendirian). Bahkan ketika kemampuan ini bekerja (dan kadang -kadang, mereka tidak), mereka tidak ada gunanya dengan fakta bahwa Anda dapat dengan mudah melampaui lawan dan bergegas ke atap di mana musuh tidak bisa melakukan apa pun selain melemparkan batu ke arah Anda.</p>
<p>Gim ini tidak mudah, terutama ketika musuh diratakan lebih tinggi dari Anda dan yang dapat Anda lakukan hanyalah chip di bar kesehatan mereka (Anda dapat mengubahnya dalam opsi kesulitan untuk secara otomatis membunuh siapa pun). Namun, ketidakmampuan musuh AI untuk mendaki membuat sepertiga dari pilar utama permainan tidak ada gunanya. <em>Bayangan Assassin’s Creed</em> Tunjukkan pada saya bagaimana permainan harus diputar, dan mungkin dengan gameplay Overhaul Ubisoft dapat memperbaiki kekurangan ini. Dalam keadaan saat ini, permainan terasa seperti kehilangan kesempatan untuk akhirnya memperbaiki kesengsaraan seri. Sebaliknya, itu membuat mereka lebih buruk.</p>
<h2><em>Bayangan Assassin’s Creed</em> Cerita diredam, tapi ini adalah realisasi yang indah dari Jepang abad pertengahan</h2>
<figure id="attachment_2000577381" aria-describedby="caption-attachment-2000577381" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2000577381" src="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_30_58-PM.jpg" alt="Assassin" width="1778" height="1000" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_30_58-PM.jpg 1778w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_30_58-PM-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_30_58-PM-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_30_58-PM-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_30_58-PM-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_30_58-PM-680x382.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_30_58-PM-896x504.jpg 896w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Assassin&#039;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#039;s Creed"><figcaption id="caption-attachment-2000577381" class="wp-caption-text">© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo</figcaption></figure>
<p>Ubisoft mengatakan kepada pengulas dari lompatan bahwa game ini besar. Misi pembukaannya mungkin memakan waktu beberapa jam saat Anda mempelajari tali dan perlahan -lahan mengenal pemeran utama karakter yang datang dari klub pembunuh baru Anda. Bagian utama dari permainan, setelah Anda membuka kunci kemampuan untuk bermain sebagai Yasuke, dapat dengan mudah memakan waktu 50 jam atau lebih. Anda juga tidak bisa begitu saja melakukan blitz melalui misi utama. Seperti semua judul Creed Assassin baru -baru ini, musuh dan area peta dikunci berdasarkan level. Anda perlu melakukan misi sampingan untuk naik level dan tidak dikelilingi oleh musuh empat hingga lima level di atas Anda.</p>
<p>Sejauh yang saya dapatkan dalam permainan, saya tidak pernah merasa benar -benar terhubung dengan dua karakter utama atau misi mereka. Semua orang terobsesi dengan “kebebasan” dari tirani. Beberapa karakter terlibat dengan ide ini dengan sejumlah nuansa, tetapi para protagonis sering mengungkapkan keyakinan mereka dengan tawaran samar -samar untuk “keadilan” karena mereka membunuh sejumlah tentara petani dan samurai.</p>
<p>Namun, saya tidak bisa menyalahkan apa pun yang telah dicapai Ubisoft dalam desain dunianya. Saya akan melongo di setiap pemandangan yang menyapu, dari setiap desa kota merasa seolah -olah mereka benar -benar tinggal. Setiap beberapa jam bermain musim berubah, dari musim panas hijau cerah hingga musim gugur di mana tanah dikubur dalam daun merah dan kuning. Di musim dingin, salju menumpuk dan badai membasuh dunia dengan warna putih. Saya telah menyaksikan Sky Glow Pink di matahari terbenam, sesuatu yang belum pernah saya lihat dimodelkan dengan sangat sempurna dalam permainan sebelumnya. Saya tidak kagum di dunia permainan karena saya bermain <em>Red Dead Redemption II</em> atau<em> The Witcher 3: Wild Hunt</em>.</p>
<div id="gallery-2" class="not-prose gallery galleryid-2000577365 gallery-columns-4 gallery-size-full">
<figure class="gallery-item">
<div class="gallery-icon landscape"> 				<img loading="lazy" decoding="async" width="1778" height="1000" src="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_47_14-PM.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Assassin" aria-describedby="gallery-2-2000577380" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_47_14-PM.jpg 1778w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_47_14-PM-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_47_14-PM-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_47_14-PM-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_47_14-PM-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_47_14-PM-680x382.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_47_14-PM-896x504.jpg 896w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Assassin&#039;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#039;s Creed"> 			</div><figcaption class="wp-caption-text gallery-caption" id="gallery-2-2000577380"> 				 				© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo 				</figcaption></figure>
<figure class="gallery-item">
<div class="gallery-icon landscape"> 				<img loading="lazy" decoding="async" width="1778" height="1000" src="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_36_37-PM.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Bayangan Creed Assassin 3 17 2025 4 36 37 PM" aria-describedby="gallery-2-2000577379" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_36_37-PM.jpg 1778w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_36_37-PM-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_36_37-PM-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_36_37-PM-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_36_37-PM-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_36_37-PM-680x382.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_36_37-PM-896x504.jpg 896w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Assassin&#039;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#039;s Creed"> 			</div><figcaption class="wp-caption-text gallery-caption" id="gallery-2-2000577379"> 				 				© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo 				</figcaption></figure>
<figure class="gallery-item">
<div class="gallery-icon landscape"> 				<img loading="lazy" decoding="async" width="1778" height="1000" src="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_49_07-PM.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Assassin" aria-describedby="gallery-2-2000577378" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_49_07-PM.jpg 1778w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_49_07-PM-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_49_07-PM-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_49_07-PM-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_49_07-PM-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_49_07-PM-680x382.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_49_07-PM-896x504.jpg 896w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Assassin&#039;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#039;s Creed"> 			</div><figcaption class="wp-caption-text gallery-caption" id="gallery-2-2000577378"> 				 				© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo 				</figcaption></figure>
<figure class="gallery-item">
<div class="gallery-icon landscape"> 				<img loading="lazy" decoding="async" width="1778" height="1000" src="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_27_23-PM.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Bayangan Creed Assassin 3 17 2025 4 27 23 PM" aria-describedby="gallery-2-2000577382" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_27_23-PM.jpg 1778w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_27_23-PM-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_27_23-PM-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_27_23-PM-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_27_23-PM-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_27_23-PM-680x382.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/03/Assassins-Creed-Shadows-3_17_2025-4_27_23-PM-896x504.jpg 896w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Assassin&#039;s Creed Shadows menunjukkan Ubisoft masih belum membuat Assassin&#039;s Creed"> 			</div><figcaption class="wp-caption-text gallery-caption" id="gallery-2-2000577382"> 				 				© Ubisoft / Kyle Barr / Gizmodo 				</figcaption></figure>
</div>
<p>Saya tidak bisa berhenti memikirkan saat -saat saya berjuang melalui badai salju dengan menunggang kuda atau melawan musuh dalam hujan. Kemudian, contoh -contoh kecemerlangan itu hancur segera setelah karakter saya melompat dari menara tinggi daripada platform beberapa meter jauhnya, atau ketika saya mengalahkan bos yang keras dengan memanjat perancah sebuah kastil di mana dia tidak bisa sampai ke saya, kemudian membunuhnya berulang -ulang sementara dia mencari saya di semak -semak terdekat. Mempertimbangkan prinsip utama siluman, traversal, dan pertempuran, itu memalukan bahwa hanya sepertiga dari permainan yang benar -benar ada.</p>
<p><em>Bayangan Assassin’s Creed</em> Terasa sangat dekat dengan game Creed Assassin yang sempurna. Kemudian lagi, saya juga bisa berbalik dan memutar ulang <em>Ghost of Tsushima</em>sebuah game yang berhasil memadukan siluman, traversal, dan pertempuran lebih organik daripada take terbaru Ubisoft. Gim itu juga memiliki cerita yang penuh dengan kesedihan dan tema, sesuatu yang gagal dalam permainan besar -besaran dan anggaran besar Ubisoft. <em>Bayangan</em> secara inheren tidak seimbang, karena apa pun adalah ketika dua dari tiga pilar yang mendukungnya mulai hancur. Sama seperti sebuah bangunan yang diratakan ke tanah, itu adalah pemandangan yang tidak dapat Anda tonton dan bertanya -tanya “Apa yang salah?”</p>
</div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/assassins-creed-shadows-menunjukkan-ubisoft-masih-belum-membuat-assassins-creed/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!-- WP Optimize page cache - https://getwpo.com - page NOT cached -->
