<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mass - BN Babel</title>
	<atom:link href="https://bnbabel.com/tag/mass/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<description>Referensi Informasi Terpercaya</description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Jan 2025 00:14:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://bnbabel.com/wp-content/uploads/2024/12/cropped-BNBABEL-black-3-32x32.png</url>
	<title>Mass - BN Babel</title>
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Mass Effect 2 membantu mengubah apa arti menjadi RPG</title>
		<link>https://bnbabel.com/mass-effect-2-membantu-mengubah-apa-arti-menjadi-rpg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 00:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Apa]]></category>
		<category><![CDATA[Arti]]></category>
		<category><![CDATA[Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Mass]]></category>
		<category><![CDATA[Membantu]]></category>
		<category><![CDATA[Mengubah]]></category>
		<category><![CDATA[Menjadi]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/mass-effect-2-membantu-mengubah-apa-arti-menjadi-rpg/</guid>

					<description><![CDATA[Itu Efek massal Seri selalu memiliki tempat yang istimewa, dan sering memecah belah di hati para penggemar. RPG sci-fi Bioware Saga meledak dengan game pertamanya pada tahun 2007, dan sekuelnya <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/mass-effect-2-membantu-mengubah-apa-arti-menjadi-rpg/" title="Mass Effect 2 membantu mengubah apa arti menjadi RPG" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/mass-effect-2-membantu-mengubah-apa-arti-menjadi-rpg/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<p>Itu <em>Efek massal </em>Seri selalu memiliki tempat yang istimewa, dan sering memecah belah di hati para penggemar. RPG sci-fi Bioware Saga meledak dengan game pertamanya pada tahun 2007, dan sekuelnya membawa waralaba ke ketinggian yang lebih besar dan lebih utama. Pada tahun -tahun sejak rilis game itu, itu membuat bayangan panjang – bukan hanya atas waralaba dan pencipta sendiri, tetapi ruang RPG yang lebih besar, terutama yang dari pengembang Barat.</p>
<p><em>Efek massal 2 </em>Pertama kali dirilis pada 26 Januari 2010, dan ini merupakan sekuel dari dua jenis yang berbeda. Secara naratif, ia melanjutkan kisah Komandan Shepard – setelah mereka dibunuh oleh alien yang disebut para kolektor, Shepard dihidupkan kembali oleh kelompok supremasi manusia Cerberus dan disuruh membangun tim untuk menyelidiki penculikan koloni manusia yang mungkin terhubung dengan ancaman penuai yang terus meningkat. Tapi sekuelnya juga reboot gameplay yang lembut: aslinya <em>Efek massal </em>adalah RPG yang berkedip karena menjadi penembak orang ketiga yang canggung, jadi Bioware berusaha untuk membuat pertempuran terasa lebih baik. Itu berarti merampingkan dan memangkas beberapa lemak game pertama, jadi tidak ada eksplorasi planet di Mako, dan Shepard meregenerasi kesehatan dan menggunakan amunisi untuk senjata mereka daripada heatsink.</p>
<p>Perubahan itu tidak berhenti <em>Efek massal 2 </em>dari menjadi kesayangan yang kritis dan komersial, atau dari dianggap sebagai salah satu game terbaik yang pernah ada. Tapi itu <em>telah melakukan</em> mengarah pada penggemar yang pertama meratapi bagaimana Bioware benar-benar membuat permainan aksi yang fitur elemen RPG daripada aksi-RPG. Pergeseran studio ke pertarungan langsung dan real-time telah datang untuk sementara waktu sekarang, dimulai dengan <em>Kekaisaran Jade, </em>dan terus berlanjut hingga tahun lalu <em>Naga Age: The Veilguard</em>; <em>Mass Effect 3’s </em>Lebih banyak aksi daripada RPG ke titik Shepard memiliki Dodge Roll dan Melee Finishers, dan menggunakan meja kerja untuk memodekan senjata mereka. 2017<em> Mass Effect: Andromeda </em>Mencoba untuk membagi perbedaan antara kontras gameplay seri ‘dengan menjaga dan memperluas fokus aksi sekuel, sementara juga membawa kembali statistik asli dan keterampilan pasif melalui sistem profilnya. Apapun yang dipikirkan orang <em>Andromeda, </em>Ini mungkin RPG yang paling dirasakan waralaba dalam satu dekade.</p>
<figure class="wp-caption alignnone"><figcaption class="wp-caption-text">Bioware/ea</figcaption></figure>
<p>Apa itu RPG lagi? Telah ditanyakan tentang genre selama dekade terakhir karena beberapa nama besar di ruang telah memudar, menurun dalam output, atau berputar. Tidak terlihat lagi dari <em>Final Fantasy: </em>Judul Mainline dalam Waralaba andalan Square Enix telah secara bertahap bergeser dari pertempuran berbasis turn ke aksi penuh, seperti 2024’s <em>Final Fantasy VII Rebirth </em>atau 2023 <em>Final Fantasy XVI</em>. Ketika <em>Final Fantasy VII</em> Remake memiliki pertarungan jeda-dan-prep yang memungkinkan beberapa taktik, <em>Final Fantasy XVI </em>adalah aksi karakter melalui dan melalui, lebih jauh dibantu oleh silsilah di belakangnya. Direktur tempur Ryota Suzuki sebelumnya bekerja sebagai perancang di Capcom’s <em>Iblis May Cry </em>Seri, yang terlihat hampir segera saat bermain. Anda juga dapat melihat <em>Stranger of Paradise, </em>prekuel au untuk yang pertama <em>Final Fantasy. </em>Pertandingan 2022 yang diremehkan dibuat oleh Team Ninja, yang sebelumnya membuat <em>Nioh </em>Dan <em>Ninja Gaiden </em>waralaba, silsilah lebih dari yang terlihat <em>Orang asing </em>Tempur kelas-switching, fokus jarak dekat.</p>
<p>Garis antara permainan aksi dan RPG menjadi sangat kabur dalam dekade terakhir berkat triple-A game aksi yang meminjam elemen RPG yang sering merasa ditempelkan atau tidak dibutuhkan. Ada juga masalah linearitas: <em>Efek massal </em>Sekuel ditarik kembali dari cerita bercabang penuh untuk memberikan pemain dengan hasil yang bervariasi tergantung pada pilihan yang mereka buat sebelumnya, baik sebelumnya dalam permainan atau dalam angsuran sebelumnya. Meskipun lebih mudah dikelola untuk pengembang, metode ini memiliki kelemahannya. Dengan <em>Veilguard, </em>Bioware membawa tiga acara spesifik dari <em>Naga Age: Inkuisisi </em>Bagi pemain untuk mendasarkan negara bagian dunia, yang mencerminkan celah selama dekade antara angsuran dan tidak sepenuhnya cocok dengan pemain. RPG buatan barat seperti judul bioware dan <em>Gerbang Baldur 3</em> terkenal dibangun di sekitar pilihan, janji yang bisa menjadi pedang bermata dua: pemain akan selalu memegang <em>Mass Effect 3’s </em>berakhir melawan BioWare, dan <em>Assassin’s Creed Odyssey, </em>Pergi kedua waralaba itu menjadi aksi-RPG, mendapat kontroversi untuk DLC yang menyalurkan pemain untuk memulai sebuah keluarga, bahkan ketika karakter mereka mungkin tidak ingin atau secara romantis cenderung ke arah jenis kelamin mereka sendiri.</p>
<p>Tidak semua ini muncul langsung dari <em>Mass Effect 2 </em>Rilis, tetapi game itu membantu menetapkan fondasi untuk bagaimana transformasi genre. Untuk lebih baik atau lebih buruk, penerbit ingin mengarahkan arus utama audiens Barat namun mereka bisa cocok, dan mengejar tren yang menarik perhatian. Barat menyukai penembak, multipemain, zombie, dan kerajinan, sehingga pengembang telah menghabiskan bertahun -tahun membuat permainan dibangun di sekitar satu atau semua ide itu. Baru -baru ini baru -baru ini bahwa segala sesuatunya berayun mendukung pengembang Jepang, terutama dengan RPG. Atlus ‘ <em>Persona </em>Waralaba telah tumbuh lebih besar dan lebih besar berkat berbagai <em>Persona 4 </em>tindak lanjut dan rilis ulang atau remake untuk orang-orang seperti <em>Persona 3 </em>Dan <em>4</em>belum lagi judul terbaru pengembang, <em>Metafora: Kembali</em>. Demikian pula, Sega <em>Seperti naga </em>Waralaba diputar ke gaya RPG berbasis giliran dengan reboot lembut tahun 2020, yang mencerminkan cinta baru Ichiban Kasuga untuk <em>Naga Quest </em>waralaba. Dan terlepas dari pengabdian waralaba utamanya untuk perkelahian real-time, Square Enix juga belum sepenuhnya meninggalkan akar berbasis gilirannya; Masih sudah lama berjalan <em>Naga Quest </em>seri, yang sangat bagus <em>Wisatawan Octopath </em>game, rilis ulang aslinya <em>Fantasi Final</em>dan berbagai judul HD2D.</p>
<figure class="wp-caption alignnone"><figcaption class="wp-caption-text">Bioware/ea</figcaption></figure>
<p>Adapun pengembang Barat? Itu sedikit lebih sulit untuk ditentukan. Beberapa, seperti CD Projekt Red atau Lara, lebih condong ke arah sims atau game meja yang mendalam untuk usaha bermain peran mereka baru-baru ini. Sementara itu, orang lain tampaknya siap untuk memainkan hit mereka dengan cara baru (lihat obsidian dengan <em>Diakui </em>Dan <em>Dunia Luar 2</em>) atau cobalah menjadi penerus karya agung yang lebih baru, seperti <em>banyak </em>Studio memalukan <em>Disco Elysium </em>pencipta za/um. Dan kemudian ada anomali, permainan yang kami punya ide, tetapi belum ada yang konkret. apa yang akan <em>Fabel </em>Membawa ke percakapan di bawah arahan permainan taman bermain yang bertentangan dengan Lionhead? Apa yang telah dipelajari Bethesda dari reaksi yang akhirnya diredam <em>Starfield </em>itu membuat <em>Penatua Gulungan VI </em>dan akhirnya (mungkin) <em>Fallout 5 </em>Merasa seperti sesuatu yang berbeda?</p>
<p>Atau, karena ini berkaitan dengan BioWare, bagaimana RPG akan berikutnya <em>Efek massal </em>Jadilah setelah seri menjauh dari, dan kemudian kembali ke, akarnya? Angsuran yang akan datang ini dipimpin oleh beberapa veteran waralaba, tetapi RPG telah berevolusi. Untuk semua pemanggang <em>Andromeda</em> Take, itu juga melakukan upaya untuk mengembangkan bagian -bagian dari game asli yang sudah bertanggal, seperti roda percakapan dan sistem paragon/renegade biner. Tim di balik pertandingan itu tahu <em>Efek massal </em>Diperlukan untuk tumbuh, dan pola pikir itu diperlukan karena seri ini mencoba pengembalian yang tulus. Dengan <em>Legendaris </em>Remasters Out, seri ini tidak dapat memainkan hit sendiri dan bertindak seperti dekade terakhir RPG, atau game terakhirnya, tidak terjadi.</p>
<blockquote>
<p>Ingin lebih banyak berita IO9? Lihatlah kapan mengharapkan rilis Marvel, Star Wars, dan Star Trek terbaru, apa yang selanjutnya untuk alam semesta DC di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.</p>
</blockquote>
</div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/mass-effect-2-membantu-mengubah-apa-arti-menjadi-rpg/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jennifer Hale Ingin Pengisi Suara Mass Effect Ada di Pertunjukan</title>
		<link>https://bnbabel.com/jennifer-hale-ingin-pengisi-suara-mass-effect-ada-di-pertunjukan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2025 10:34:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ada]]></category>
		<category><![CDATA[Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Hale]]></category>
		<category><![CDATA[Ingin]]></category>
		<category><![CDATA[Jennifer]]></category>
		<category><![CDATA[Mass]]></category>
		<category><![CDATA[Pengisi]]></category>
		<category><![CDATA[Pertunjukan]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<category><![CDATA[Suara]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/jennifer-hale-ingin-pengisi-suara-mass-effect-ada-di-pertunjukan/</guid>

					<description><![CDATA[Beberapa bulan yang lalu, Prime Video mengungkapkan bahwa mereka sedang memulai adaptasi TV Efek Massal. Bagi para penggemar, rekan satu tim di setiap game adalah bagian dari pesona franchise tersebut—sedemikian <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/jennifer-hale-ingin-pengisi-suara-mass-effect-ada-di-pertunjukan/" title="Jennifer Hale Ingin Pengisi Suara Mass Effect Ada di Pertunjukan" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/jennifer-hale-ingin-pengisi-suara-mass-effect-ada-di-pertunjukan/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<p>Beberapa bulan yang lalu, Prime Video mengungkapkan bahwa mereka sedang memulai adaptasi TV <em>Efek Massal</em>. Bagi para penggemar, rekan satu tim di setiap game adalah bagian dari pesona franchise tersebut—sedemikian rupa sehingga Jennifer Hale, yang mengisi suara Komandan Shepard versi perempuan, berpendapat bahwa acara tersebut harus menyertakan mereka.</p>
<p>Berbicara kepada Eurogamer, Hale mengatakan dia akan kecewa karena kembali mewakili Shepard “dalam bentuk apa pun,” termasuk game kelima<i> </i>BioWare sedang membuat. Baik dia maupun sesama aktor Shepard Mark Meer menjadi terkenal sebagai pengisi suara melalui trilogi aslinya, dan dia masih menyukai franchise RPG fiksi ilmiah. Permintaan besarnya untuk pertunjukan itu, selain menjadikannya Shepard versi kanonik? Ajak dia dan sesama pengisi suara dari game untuk tampil di acara dalam kapasitas tertentu. Baginya, serial mendatang harus “menarik sebanyak mungkin serial aslinya (<em>Efek Massal</em>) menampilkan sebanyak mungkin akting cemerlang, telur Paskah, dan (peran) berulang atau reguler. Saya pikir itu akan menjadi langkah yang sangat jenius.”</p>
<p>Sejak musim panas lalu, pengisi suara video game telah menyerang studio triple-A seperti Rockstar dan WB Games. Meskipun suara mereka sangat penting bagi karakter game, tidak semua pengisi suara dapat ditampilkan dalam adaptasi live-action atau animasi mereka. Ada pengecualian seperti <em>Terakhir dari Kita’</em> memimpin dalam acara HBO atau Reed Shannon mengisi suara Ekko <em>Batin </em>Dan <em>legenda Runeterra, </em>namun sering kali, nama-nama besarlah yang mengambil peran tersebut. Hale percaya menempatkan <em>Efek Massal </em>Pemerannya dalam adaptasi masa depan ini dapat membantu menyoroti komunitas yang dipenuhi dengan “beberapa pemain paling cemerlang yang pernah saya temui,” dan apakah itu dia atau orang lain yang tampil di acara itu, dia siap “untuk perusahaan produksi cerdas yang berhenti mengabaikannya. tambang emas itu.”</p>
<p>Untungnya bagi Hale, <em>Efek Massal </em>produser eksekutif lama Mike Gamble akan terlibat dalam pertunjukan tersebut. Jadi jika itu <em>melakukan </em>akhirnya menampilkan Shepard dan teman-temannya dalam kapasitas apa pun, dia dapat membantu menemukan cara agar Shepard dan aktor lain seperti Brandon Keener (Garrus) atau Tricia Helfer (EDI) berada dalam sebuah adegan atau menyuarakan suara mereka, meskipun itu hanya untuk mengatakan ini adalah toko favorit mereka di Benteng.</p>
<blockquote>
<p>Ingin lebih banyak berita io9? Lihat kapan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa selanjutnya untuk DC Universe di film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.</p>
</blockquote>
</div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/jennifer-hale-ingin-pengisi-suara-mass-effect-ada-di-pertunjukan/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!-- WP Optimize page cache - https://getwpo.com - page NOT cached -->
