<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Menjelajahi - BN Babel</title>
	<atom:link href="https://bnbabel.com/tag/menjelajahi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<description>Referensi Informasi Terpercaya</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Feb 2025 00:20:30 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://bnbabel.com/wp-content/uploads/2024/12/cropped-BNBABEL-black-3-32x32.png</url>
	<title>Menjelajahi - BN Babel</title>
	<link>https://bnbabel.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Setiap gamer harus menjelajahi arsip sejarah video game ini</title>
		<link>https://bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 00:20:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Arsip]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Harus]]></category>
		<category><![CDATA[Ini]]></category>
		<category><![CDATA[Menjelajahi]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<category><![CDATA[Sejarah]]></category>
		<category><![CDATA[Setiap]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/</guid>

					<description><![CDATA[Setiap tahun, lebih banyak sejarah game hilang. Basements banjir, kertas bubar, dan raksasa industri video game dengan sedih berlalu. Video Game History Foundation menawarkan apa yang sekarang menjadi perpustakaan dokumentasi <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/" title="Setiap gamer harus menjelajahi arsip sejarah video game ini" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<p>Setiap tahun, lebih banyak sejarah game hilang. Basements banjir, kertas bubar, dan raksasa industri video game dengan sedih berlalu. Video Game History Foundation menawarkan apa yang sekarang menjadi perpustakaan dokumentasi video game yang paling komprehensif dan dapat dicari. Jika Anda seperti saya, hanya ketika Anda menggali melalui pegunungan majalah lama dan desain dokumen yang Anda benar -benar memahami betapa media fisik yang bermakna itu bagi seluruh generasi gamer.</p>
<p>Majalah adalah segalanya bagi saya. Itu dimulai ketika ibu saya mulai menyeret saya ke supermarket setiap minggu selama beberapa jam belanja yang penuh kecemasan. Ibu saya obsesif untuk mendapatkan semua yang kami butuhkan untuk keluarga beranggotakan lima orang, bahkan jika itu akan duduk di rak selama bertahun -tahun, tidak dimakan. Saya akan mendorong satu keranjang belanja, dan ibu saya akan mendorong yang lain. Saya butuh pelarian. Saya akan berlari ke lorong majalah setiap minggu dan mengambil salinan Game Informer atau EGM bulan itu. Saya akan mendorong hidung saya ke majalah seolah -olah saya bisa jatuh ke dalamnya.</p>
<p>Saya tidak memahaminya sampai bertahun -tahun kemudian, tetapi publikasi itu membantu membuat saya tetap waras. Ketika media cetak meluncur, ketika GameStop secara resmi menghentikan Game Informer pada Agustus tahun lalu setelah 33 tahun, dan ketika perusahaan game berhenti termasuk buklet dan pemandu di dalam kotak permainan mereka, gamer tidak hanya kehilangan akses ke media fisik. Kami juga kehilangan keterikatan pribadi kami pada media yang sangat kami hargai, yang membuat ada dalam bidang game yang nyata. Saya tidak akan menjadi penulis jika bukan karena majalah -majalah itu.</p>
<h2>Arsip VGHF adalah air mancur dari Lore Gaming</h2>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=6tysm_wf60q<noscript>https://www.youtube.com/watch?v=6tysm_wf60q</noscript></p>
<p>The Video Game History Foundation, sebuah organisasi nirlaba yang mengadvokasi pelestarian game, meluncurkan perpustakaan digitalnya minggu lalu. Ini adalah arsip tidak hanya majalah tetapi publikasi perdagangan, katalog, memorabilia, dan bahkan beberapa dokumentasi kerja di belakang layar. Anda dapat menemukan buklet publisitas asli <em>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</em> dan judul PS4 yang dicintai dari Software <em>Darah yang ditularkan</em>. Ada video produksi dan wawancara dari pengembang Cyan untuk Landmark Adventure Game <em>Myst</em> dan direktori untuk acara game E3 dari tahun 1995 hingga 2006. Selain menonton video lama eksekutif PlayStation berteriak “Riiiidgggee, Racceeer,” ada beberapa cara yang lebih baik untuk mengenang kembali showcase game yang sudah tidak ada itu.</p>
<p>Dalam sebuah wawancara melalui obrolan video, Direktur Perpustakaan VGHF Phil Salvador mengatakan kepada Gizmodo bahwa arsip itu dibuat agar dapat diakses mungkin. Meskipun Anda mungkin menemukan file .zip yang penuh dengan PDF majalah di tempat lain di web atau tumpukan majalah apak Anda sendiri yang duduk di dalam kotak di loteng Anda, arsip VGHF adalah alat penelitian. Akibatnya, siapa pun dapat menjadi sejarawan video game amatir.</p>
<figure id="attachment_2000559231" aria-describedby="caption-attachment-2000559231" class="wp-caption aligncenter"><figcaption id="caption-attachment-2000559231" class="wp-caption-text">© Gambar: VGHF</figcaption></figure>
<p>Bahkan ketika Anda berjuang untuk menemukan kata kunci untuk dokumen yang tepat, arsip VGHF lebih mudah diuraikan daripada setumpuk berkala yang menjulang tinggi. Perpustakaan dapat dicari berdasarkan kata kunci, judul, dan rentang tanggal. Menggali arsip majalah, saya dikejutkan oleh seberapa banyak pemasaran di sekitar video game telah berubah. Beberapa masalah majalah game menampilkan iklan untuk game PS2 klasik kultus <em>ICO </em>Sebelum rilis game barat. Gambar tersebut termasuk labirin yang luas, mustahil dengan tagline “Selesaikan teka -teki atau bergabung dengan jiwa -jiwa yang tersiksa selamanya.”</p>
<p>Itu adalah iklan yang menarik untuk permainan yang terkenal tidak terjual dengan baik di bagian AS yang mungkin disebabkan oleh blitz iklan yang membingungkan sebelum pertandingan tiba pada tahun 2002. Salvador menunjuk ke judul-judul landmark seperti permainan seminal tahun 1994 Earthbound. Siaran pers Nintendo menunjukkan bahwa perusahaan mencoba memasarkannya dari “sudut keuangan pribadi.” Dokumen -dokumen itu belum tersedia di arsip, tetapi VGHF sedang mengerjakannya.</p>
<p>Koleksi dimulai dengan pendiri grup, pelestarian video game Frank Cifaldi, dan koleksi majalah pribadinya. Nirlaba yang diinvestasikan dalam debinder dan pemindai berkualitas, tetapi mengumpulkan ribuan dokumen memakan waktu bertahun -tahun. Proyek ini dimulai pada tahun 2017, dan selama delapan tahun terakhir, serangkaian paruh waktu, sukarelawan, dan Salvador telah memohon, meminjam, dan menukar konten video game lebih banyak. Lebih banyak kelompok luar seperti retromag dan arsip yang tidak dicetak menyumbangkan konten majalah, sementara lebih banyak kolektor pribadi meminjamkan materi untuk menambah perpustakaan lengkap.</p>
<h2>Lihat sendiri bagaimana sosis game dibuat</h2>
<figure id="attachment_2000559228" aria-describedby="caption-attachment-2000559228" class="wp-caption aligncenter"><figcaption id="caption-attachment-2000559228" class="wp-caption-text">Arsip fisik Yayasan History Game Game Foundation mencakup tumpukan majalah dan memorabilia. © Gambar: VGHF</figcaption></figure>
<p>Keluarga eksekutif video game juga telah menghubungi grup untuk menawarkan dokumentasi. Kelompok ini menyoroti koleksi yang dijuluki Mark Flitman Papers. Flitman adalah seorang eksekutif dan produser di perusahaan -perusahaan seperti Konami, pujian, midway, dan mindscape. Keluarganya mengundang VGHF untuk mendigitalkan tumpukan dokumen lama yang disimpan di ruang bawah tanahnya.</p>
<p>Ada beberapa cerita yang dapat Anda temukan hanya dengan memadamkan melalui halaman belakang sejarah game. Satu file dari koleksi Flitman menunjukkan desain awal untuk judul peluncuran Nintendo 64 yang disebut “Monster Dunk.” Gim ini tidak pernah berhasil melewati pra-produksi, tetapi itu termasuk konsep untuk karakter seperti “The Hunchback of Notre Dunk” dan “The Ghost of Abraji Lincoln (TM).” Lincoln hantu ini digambarkan sebagai “kepala Lincoln yang sedikit spiritual diletakkan di atas tubuh hantu asam.” Kedengarannya luar biasa, bukan? Devs menerima persetujuan untuk mengembangkan permainan, tetapi laporan masalah 1995 mencatat Monster Dunk “benar -benar kekurangan staf.” Proyek ini seharusnya mencapai batas waktu draft pertama April 1996, tetapi permainan hanya gagal, seperti yang dilakukan banyak desain awal.</p>
<figure id="attachment_2000559234" aria-describedby="caption-attachment-2000559234" class="wp-caption aligncenter"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-2000559234" src="https://i0.wp.com/gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels.jpg?resize=840%2C473&amp;ssl=1" alt="Vghf sonic panel desain landak" width="840" height="473" srcset="https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels.jpg 1920w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-300x169.jpg 300w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-1024x576.jpg 1024w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-768x432.jpg 768w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-512x288.jpg 512w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-680x383.jpg 680w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-896x504.jpg 896w, https://gizmodo.com/app/uploads/2025/02/VGHF-Sonic-the-Hedgehog-Design-Panels-1792x1008.jpg 1792w" sizes="auto, (max-width: 1023px) calc(100vw - 2rem), (max-width: 1279px) calc(100vw - 26rem), 680px" title="Setiap gamer harus menjelajahi arsip sejarah video game ini"><figcaption id="caption-attachment-2000559234" class="wp-caption-text">Arsip ini mencakup inspirasi desain tingkat tangan untuk Sonic the Hedgehog. © Gambar: VGHF</figcaption></figure>
<p>Ini menyelam ke dalam pembuatan video game yang biasanya ada di luar yang biasanya bisa dilihat sendiri. Game, sebagai media artistik, dibatasi oleh pendanaan, tenaga kerja, teknologi, dan keinginan pasar. Untuk setiap game tengara seperti <em>Myst</em>ada monster dunk – permainan yang tidak pernah berhasil melewati banyak, banyak rintangan produksi.</p>
<p>“Tidak cukup banyak orang adalah sejarawan video game yang baik, dan itu bukan karena tidak ada minat,” kata Salvador. “Itu bukan karena ada kurangnya keterampilan; Itu karena sering ada kurangnya akses ke material. ”</p>
<p>Begitu banyak sejarah video game hilang hanya karena penyimpanan. Salvador mengatakan mereka menemukan begitu banyak sejarah dari pengembangan video game awal di daerah Chicago dibandingkan dengan studio dari California karena rumah -rumah di kota Windy memiliki ruang bawah tanah, sedangkan orang California tidak.</p>
<p>Hanya karena file adalah digital tidak membuatnya tersedia lagi untuk pelestarian. Penerbit dan kelompok industri modern telah menjelaskan bahwa mereka tidak ingin memberikan peneliti atau pemain kemampuan untuk memainkan judul-judul yang tidak dicetak. VGHF sebelumnya mensponsori sebuah studi yang menunjukkan hampir 90% video game dari dekade terakhir tidak tersedia secara komersial. Kelompok ini juga menderita pukulan ketika kantor hak cipta AS memihak penerbit game dan akses sejarawan terbatas ke judul yang tidak dapat diakses dengan adil.</p>
<p>Arsip tidak akan memiliki akses ke game yang sebenarnya, setidaknya tidak untuk saat ini. Sangat disesalkan penerbit, kurangnya ketersediaan hanya akan membantu mendorong gamer ke arah emulasi. Namun, nirlaba berencana untuk memperbarui arsip dengan lebih banyak materi dari waktu ke waktu. Salvador mengatakan tim berharap lebih banyak pengembang mencatat manfaat memiliki sumber daya yang tersedia untuk semua orang.</p>
<p>“Sebagian besar pekerjaan kami adalah melakukan percakapan dengan pengembang dan mengatakan hal ini benar -benar berharga,” kata Salvador. “Kami benar -benar ingin melestarikannya dan menghormatinya.”</p>
</div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/setiap-gamer-harus-menjelajahi-arsip-sejarah-video-game-ini/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Menjelajahi Titan Dengan Capung: SpaceX dan Misi Astrobiologi Berani NASA</title>
		<link>https://bnbabel.com/menjelajahi-titan-dengan-capung-spacex-dan-misi-astrobiologi-berani-nasa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 16:21:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astrobiologi]]></category>
		<category><![CDATA[Berani]]></category>
		<category><![CDATA[Capung]]></category>
		<category><![CDATA[dan]]></category>
		<category><![CDATA[Dengan]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Menjelajahi]]></category>
		<category><![CDATA[Misi]]></category>
		<category><![CDATA[NASA]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<category><![CDATA[SpaceX]]></category>
		<category><![CDATA[Titan]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/menjelajahi-titan-dengan-capung-spacex-dan-misi-astrobiologi-berani-nasa/</guid>

					<description><![CDATA[Misi Dragonfly, yang dijadwalkan diluncurkan oleh SpaceX pada tahun 2028, akan menjelajahi bulan Saturnus, Titan, dengan fokus pada cairan hidrokarbon uniknya dan potensi proses kimia prebiotik. Dragonfly akan mempelajari kimia <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/menjelajahi-titan-dengan-capung-spacex-dan-misi-astrobiologi-berani-nasa/" title="Menjelajahi Titan Dengan Capung: SpaceX dan Misi Astrobiologi Berani NASA" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/menjelajahi-titan-dengan-capung-spacex-dan-misi-astrobiologi-berani-nasa/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="videoscroll">
<p>Misi Dragonfly, yang dijadwalkan diluncurkan oleh SpaceX pada tahun 2028, akan menjelajahi bulan Saturnus, Titan, dengan fokus pada cairan hidrokarbon uniknya dan potensi proses kimia prebiotik. Dragonfly akan mempelajari kimia dan geologi bulan dari lokasi pendaratannya di dekat kawah Selk, menggunakan desain octocopter yang dioptimalkan untuk kondisi Titan. Meluncurkan Misi Capung (…)</p>
<p><b>RisalahPos.com Network</b></p>
<p><h3 class="jp-relatedposts-headline"><em>Related</em></h3>
</p></div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/menjelajahi-titan-dengan-capung-spacex-dan-misi-astrobiologi-berani-nasa/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Membuka Keseimbangan Energi Bumi: CubeSat NASA Menjelajahi Kehilangan Panas Kutub</title>
		<link>https://bnbabel.com/membuka-keseimbangan-energi-bumi-cubesat-nasa-menjelajahi-kehilangan-panas-kutub/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 21:48:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bumi]]></category>
		<category><![CDATA[CubeSat]]></category>
		<category><![CDATA[Energi]]></category>
		<category><![CDATA[Global]]></category>
		<category><![CDATA[Kehilangan]]></category>
		<category><![CDATA[Keseimbangan]]></category>
		<category><![CDATA[Kutub]]></category>
		<category><![CDATA[Membuka]]></category>
		<category><![CDATA[Menjelajahi]]></category>
		<category><![CDATA[NASA]]></category>
		<category><![CDATA[Panas]]></category>
		<category><![CDATA[Ragam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/membuka-keseimbangan-energi-bumi-cubesat-nasa-menjelajahi-kehilangan-panas-kutub/</guid>

					<description><![CDATA[Misi PREFIRE NASA menggunakan dua CubeSat kecil untuk mengukur radiasi inframerah jauh yang dipancarkan wilayah kutub bumi, menawarkan wawasan yang belum pernah ada sebelumnya mengenai kontribusi Arktik dan Antartika terhadap <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/membuka-keseimbangan-energi-bumi-cubesat-nasa-menjelajahi-kehilangan-panas-kutub/" title="Membuka Keseimbangan Energi Bumi: CubeSat NASA Menjelajahi Kehilangan Panas Kutub" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/membuka-keseimbangan-energi-bumi-cubesat-nasa-menjelajahi-kehilangan-panas-kutub/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div id="videoscroll">
<p>Misi PREFIRE NASA menggunakan dua CubeSat kecil untuk mengukur radiasi inframerah jauh yang dipancarkan wilayah kutub bumi, menawarkan wawasan yang belum pernah ada sebelumnya mengenai kontribusi Arktik dan Antartika terhadap keseimbangan energi planet ini. Meskipun terdapat tantangan GPS, satelit telah berhasil mengumpulkan dan mengirimkan data sejak pertengahan tahun 2023, menggunakan metode geolokasi alternatif. Misi PREFIRE NASA Dua satelit seukuran kotak sepatu, bagian dari (…)</p>
<p><b>RisalahPos.com Network</b></p>
<p><h3 class="jp-relatedposts-headline"><em>Related</em></h3>
</p></div>
<p><b>BN Babel</b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/membuka-keseimbangan-energi-bumi-cubesat-nasa-menjelajahi-kehilangan-panas-kutub/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Musim ke-2 Rings of Power Akan Menjelajahi Pembentukan Raja</title>
		<link>https://bnbabel.com/musim-ke-2-rings-of-power-akan-menjelajahi-pembentukan-raja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Aug 2024 22:26:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[akan]]></category>
		<category><![CDATA[ke2]]></category>
		<category><![CDATA[Menjelajahi]]></category>
		<category><![CDATA[musim]]></category>
		<category><![CDATA[Pembentukan]]></category>
		<category><![CDATA[Power]]></category>
		<category><![CDATA[Raja]]></category>
		<category><![CDATA[Rings]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/musim-ke-2-rings-of-power-akan-menjelajahi-pembentukan-raja/</guid>

					<description><![CDATA[Banyak konflik di Cincin Kekuasaan Sejauh ini, fokusnya adalah pada intrik Sauron dengan musuh-musuh tertuanya di Middle-earth, saat ia merencanakan jalan menuju kehancuran kerajaan Peri. Namun, di samping kebangkitan dan <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/musim-ke-2-rings-of-power-akan-menjelajahi-pembentukan-raja/" title="Musim ke-2 Rings of Power Akan Menjelajahi Pembentukan Raja" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/musim-ke-2-rings-of-power-akan-menjelajahi-pembentukan-raja/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<p>Banyak konflik di <em>Cincin Kekuasaan</em> Sejauh ini, fokusnya adalah pada intrik Sauron dengan musuh-musuh tertuanya di Middle-earth, saat ia merencanakan jalan menuju kehancuran kerajaan Peri. Namun, di samping kebangkitan dan kepulangannya, kita juga melihat sekilas kekuatan besar lain di Arda yang muncul ke permukaan: pulau Númenor, dan bersamanya, dua tokoh yang sangat menarik yang siap menghadapi takdir mereka.</p>
<p>Tentu saja, kita berbicara tentang Elendil dan Isildur. Diperankan oleh Lloyd Owen dan Maxim Baldry dalam <em>Cincin Kekuatan</em>ayah dan anak yang kita temui di musim pertama jauh dari Raja Manusia terkutuk yang kita temui di prolog yang menghantui Galadriel <em>Persaudaraan Cincin</em>Elendil, seorang pelaut dan prajurit yang setia yang dekat dengan Ratu-Bupati Miriel (Cynthia Addai-Robinson), dan Isildur, putranya yang pemberontak yang ingin membuktikan diri dan menjelajahi dunia di luar pulau asalnya, keduanya menawarkan perbedaan yang mengejutkan dengan diri mereka yang lebih terkenal di masa depan—perbedaan tersebut bertambah parah ketika musim tersebut mencapai klimaks dengan memisahkan mereka setelah intervensi Numenor yang membawa bencana dalam pertempuran untuk Wilayah Selatan.</p>
<p>Namun kini setelah terpisah, kedua pria itu perlahan dapat memulai perjalanan mereka di musim kedua untuk menjadi orang-orang yang akan memimpin Aliansi Terakhir ke Gunung Doom itu sendiri pada klimaks Zaman Kedua. Bagi Elendil, ini melibatkan pembentukan hubungan yang lebih kuat dengan Miriel, setelah ia dibutakan setelah pertempuran Southlands dan kembali ke Númenor untuk mengetahui kematian ayahnya, yang membuat pulau itu dilanda kekacauan politik. “Begitu ia menjadi buta, Elendil harus menjadi matanya,” kata Owen kepada Entertainment Weekly sebagai bagian dari cerita sampul baru. “Jadi, ia melihat dan memberi tahu, ia menafsirkan apa yang ia lihat, dan dengan demikian Elendil belajar. Ini adalah pemimpin yang sedang dilatih untuk ke mana kami akhirnya harus menangkapnya.”</p>
<p>Jalan Isildur menuju kepahlawanan sedikit kurang berkonsep tinggi, dan tentu saja kurang glamor. “Saya terbangun di sebuah gua dan saya harus berjuang melewati Shelob untuk mendapatkan keselamatan, yang merupakan cara yang tidak senonoh untuk memulai musim,” Baldry menambahkan. “Ini adalah kisah tentang bertahan hidup dan kisah tentang ‘hati-hati dengan apa yang Anda inginkan.’ Dia tumbuh dari seorang anak laki-laki menjadi seorang pria dan harus belajar siapa yang harus dipercaya dan siapa yang tidak boleh dipercaya.”</p>
<p>Paling <em>Lord of the Rings</em> penggemar menonton <em>Cincin Kekuatan</em> sudah tahu bagaimana kisah Númenor, Elendil, dan Isildur berjalan, tetapi akan menarik untuk melihat bagaimana, dalam konteks apa yang mereka buat dengan karakter-karakter ini di musim pertama, serial ini mulai perlahan tapi pasti menarik mereka ke arah pemahaman kita yang lebih familiar tentang mereka.</p>
<p><em>Cincin Kekuatan</em> kembali ke Amazon 29 Agustus.</p>
<blockquote>
<p>Ingin berita io9 lainnya? Cari tahu kapan Anda bisa mengharapkan rilis terbaru Marvel, Star Wars, dan Star Trek, apa yang akan terjadi selanjutnya di DC Universe dalam film dan TV, dan semua yang perlu Anda ketahui tentang masa depan Doctor Who.</p>
</blockquote>
</div>
<p><b></b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/musim-ke-2-rings-of-power-akan-menjelajahi-pembentukan-raja/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Simulasi Baru Menjelajahi Efek Gravitasi Warp Drive</title>
		<link>https://bnbabel.com/simulasi-baru-menjelajahi-efek-gravitasi-warp-drive/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 05:28:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Baru]]></category>
		<category><![CDATA[Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Efek]]></category>
		<category><![CDATA[Gravitasi]]></category>
		<category><![CDATA[Menjelajahi]]></category>
		<category><![CDATA[Simulasi]]></category>
		<category><![CDATA[Warp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/simulasi-baru-menjelajahi-efek-gravitasi-warp-drive/</guid>

					<description><![CDATA[Penelitian baru meneliti gelombang gravitasi yang dipancarkan selama kegagalan penggerak lengkung teoritis. Temuan tersebut menunjukkan bahwa meskipun teknologi saat ini tidak dapat mendeteksi sinyal tersebut, kemajuan di masa mendatang dapat <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/simulasi-baru-menjelajahi-efek-gravitasi-warp-drive/" title="Simulasi Baru Menjelajahi Efek Gravitasi Warp Drive" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/simulasi-baru-menjelajahi-efek-gravitasi-warp-drive/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<div id="attachment_402964" style="width: 787px" class="wp-caption aligncenter">
<p id="caption-attachment-402964" class="wp-caption-text">Penelitian baru meneliti gelombang gravitasi yang dipancarkan selama kegagalan penggerak lengkung teoritis. Temuan tersebut menunjukkan bahwa meskipun teknologi saat ini tidak dapat mendeteksi sinyal tersebut, kemajuan di masa mendatang dapat memungkinkan kita untuk menggunakan sinyal tersebut guna menyelidiki lebih dalam sifat ruangwaktu dan alam semesta. Kredit: SciTechDaily.com</p>
</div>
<p><strong>Para peneliti telah menyelidiki konsep warp drive, yang secara teoritis memungkinkan pesawat ruang angkasa melampaui kecepatan cahaya, menggunakan prinsip dari Relativitas Umum Einstein.</strong></p>
<p><em>Para fisikawan telah mengeksplorasi kemungkinan teoritis pesawat ruang angkasa yang digerakkan dengan mengompresi ruangwaktu empat dimensi selama beberapa dekade. Meskipun apa yang disebut “penggerak warp” ini berasal dari dunia fiksi ilmiah, hal ini didasarkan pada deskripsi konkret dalam relativitas umum. Sebuah studi baru membawa hal-hal ke langkah selanjutnya – mensimulasikan <span class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;gravitational waves&lt;/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;Gravitational waves are distortions or ripples in the fabric of space and time. They were first detected in 2015 by the Advanced LIGO detectors and are produced by catastrophic events such as colliding black holes, supernovae, or merging neutron stars.&lt;/div&gt;" data-gt-translate-attributes="({&quot;attribute&quot;:&quot;data-cmtooltip&quot;, &quot;format&quot;:&quot;html&quot;})" tabindex="0" role="link">gelombang gravitasi</span> drive tersebut mungkin mengeluarkan bunyi jika rusak.<br /></em></p>
<h4>Penelitian Warp Drive</h4>
<p>Warp drive merupakan bagian utama fiksi ilmiah, dan pada prinsipnya dapat mendorong pesawat ruang angkasa lebih cepat daripada kecepatan cahaya. Sayangnya, terdapat banyak masalah dalam konstruksinya dalam praktik, seperti persyaratan untuk jenis materi eksotis dengan energi negatif. Masalah lain dengan metrik warp drive mencakup kesulitan bagi mereka yang berada di dalam pesawat untuk benar-benar mengendalikan dan menonaktifkan gelembung.</p>
<p>Penelitian baru ini merupakan hasil kolaborasi antara spesialis fisika gravitasi di Queen Mary University of London, University of Potsdam, Max Planck Institute (MPI) for Gravitational Physics di Potsdam, dan Cardiff University. Meskipun tidak mengklaim telah memecahkan kode warp drive, penelitian ini mengeksplorasi konsekuensi teoritis dari “kegagalan penahanan” warp drive menggunakan simulasi numerik. Dr. Katy Clough dari Queen Mary University of London, penulis pertama penelitian ini menjelaskan: “Meskipun warp drive murni teoritis, mereka memiliki deskripsi yang terdefinisi dengan baik dalam teori Relativitas Umum Einstein, sehingga simulasi numerik memungkinkan kita untuk mengeksplorasi dampak yang mungkin ditimbulkannya pada ruangwaktu dalam bentuk gelombang gravitasi.”</p>
<h4>Studi Kolaborasi dan Simulasi</h4>
<p>Hasilnya sangat menarik. Penggerak lengkung yang runtuh menghasilkan ledakan gelombang gravitasi yang berbeda, riak dalam ruang waktu yang dapat dideteksi oleh detektor gelombang gravitasi yang biasanya menargetkan <span class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;black hole&lt;/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;A black hole is a place in space where the gravitational field is so strong that not even light can escape it. Astronomers classify black holes into three categories by size: miniature, stellar, and supermassive black holes. Miniature black holes could have a mass smaller than our Sun and supermassive black holes could have a mass equivalent to billions of our Sun.&lt;/div&gt;" data-gt-translate-attributes="({&quot;attribute&quot;:&quot;data-cmtooltip&quot;, &quot;format&quot;:&quot;html&quot;})" tabindex="0" role="link">lubang hitam</span> Dan <span class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;neutron star&lt;/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;A neutron star is the collapsed core of a large (between 10 and 29 solar masses) star. Neutron stars are the smallest and densest stars known to exist. Though neutron stars typically have a radius on the order of just 10 - 20 kilometers (6 - 12 miles), they can have masses of about 1.3 - 2.5 that of the Sun.&lt;/div&gt;" data-gt-translate-attributes="({&quot;attribute&quot;:&quot;data-cmtooltip&quot;, &quot;format&quot;:&quot;html&quot;})" tabindex="0" role="link">bintang neutron</span> penggabungan. Tidak seperti bunyi kicauan dari penggabungan objek astrofisika, sinyal ini akan berupa semburan pendek dan berfrekuensi tinggi, sehingga detektor saat ini tidak akan menangkapnya. Namun, instrumen berfrekuensi tinggi di masa mendatang mungkin dapat mendeteksinya, dan meskipun belum ada instrumen semacam itu yang didanai, teknologi untuk membangunnya sudah ada. Hal ini meningkatkan kemungkinan penggunaan sinyal ini untuk mencari bukti teknologi warp drive, meskipun kita tidak dapat membangunnya sendiri.</p>
<h4>Arah Penelitian Masa Depan</h4>
<p>Prof Tim Dietrich dari Universitas Potsdam berkomentar: “Bagi saya, aspek terpenting dari penelitian ini adalah kebaruan dalam pemodelan dinamika ruangwaktu energi negatif secara akurat, dan kemungkinan untuk memperluas teknik tersebut ke situasi fisik yang dapat membantu kita lebih memahami evolusi dan asal usul alam semesta kita, atau proses di pusat lubang hitam.”</p>
<p>Kecepatan warp mungkin masih jauh dari kenyataan, tetapi penelitian ini telah mendorong batas-batas pemahaman kita tentang ruangwaktu yang eksotis dan gelombang gravitasi. Para peneliti berencana untuk menyelidiki bagaimana sinyal berubah dengan berbagai model penggerak warp.</p>
<p>Referensi: “Apa yang belum pernah dilihat siapa pun sebelumnya: bentuk gelombang gravitasi dari keruntuhan warp drive” oleh Katy Clough, Tim Dietrich dan Sebastian Khan, 25 Juli 2024, <em>Jurnal Terbuka Astrofisika</em>.<br />DOI: 10.33232/001c.121868</p>
</div>
<p><script>(function(d, s, id){
					var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)(0);
					if (d.getElementById(id)) return;
					js = d.createElement(s); js.id = id;
					js.src = "//connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&version=v2.6";
					fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
				}(document, 'script', 'facebook-jssdk'));</script><br />
<br /><b></b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/simulasi-baru-menjelajahi-efek-gravitasi-warp-drive/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Menjelajahi Satelit Bima Sakti yang Aneh, Crater 2</title>
		<link>https://bnbabel.com/menjelajahi-satelit-bima-sakti-yang-aneh-crater-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2024 00:42:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Aneh]]></category>
		<category><![CDATA[Bima]]></category>
		<category><![CDATA[Crater]]></category>
		<category><![CDATA[Menjelajahi]]></category>
		<category><![CDATA[Sakti]]></category>
		<category><![CDATA[Satelit]]></category>
		<category><![CDATA[yang]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.bnbabel.com/menjelajahi-satelit-bima-sakti-yang-aneh-crater-2/</guid>

					<description><![CDATA[Diidentifikasi pada tahun 2016, Crater 2 menonjol di antara galaksi-galaksi satelit karena ukurannya yang sangat besar dan tingkat kecerahan yang sangat rendah, yang mengisyaratkan adanya dinamika materi gelap yang tidak <a class="read-more" href="https://bnbabel.com/menjelajahi-satelit-bima-sakti-yang-aneh-crater-2/" title="Menjelajahi Satelit Bima Sakti yang Aneh, Crater 2" itemprop="url">baca &#62;&#62;</a><p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/menjelajahi-satelit-bima-sakti-yang-aneh-crater-2/">BN Babel</a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<div>
<div id="attachment_396947" style="width: 787px" class="wp-caption aligncenter">
<p id="caption-attachment-396947" class="wp-caption-text">Diidentifikasi pada tahun 2016, Crater 2 menonjol di antara galaksi-galaksi satelit karena ukurannya yang sangat besar dan tingkat kecerahan yang sangat rendah, yang mengisyaratkan adanya dinamika materi gelap yang tidak biasa. Model CDM yang berlaku saat ini kesulitan untuk memperhitungkan fitur-fitur tersebut. (Konsep artis.) Kredit: SciTechDaily.com</p>
</div>
<p><strong>Crater 2, galaksi satelit yang besar dan redup, menunjukkan sifat-sifat yang menantang teori materi gelap dingin tradisional. Teori SIDM memberikan penjelasan yang lebih baik, yang menunjukkan interaksi materi gelap yang mengurangi kepadatan dan meningkatkan ukuran galaksi, sesuai dengan pengamatan.</strong></p>
<p>Crater 2, terletak sekitar 380.000 tahun cahaya dari Bumi, adalah salah satu galaksi satelit terbesar di <span class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Milky Way&lt;/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;The Milky Way is the galaxy that contains our Solar System and is part of the Local Group of galaxies. It is a barred spiral galaxy that contains an estimated 100-400 billion stars and has a diameter between 150,000 and 200,000 light-years. The name &quot;Milky Way&quot; comes from the appearance of the galaxy from Earth as a faint band of light that stretches across the night sky, resembling spilled milk.&lt;/div&gt;" data-gt-translate-attributes="({&quot;attribute&quot;:&quot;data-cmtooltip&quot;, &quot;format&quot;:&quot;html&quot;})" tabindex="0" role="link">Bima Sakti</span>. Sangat dingin dan bintang-bintang bergerak lambat, Crater 2 memiliki tingkat kecerahan permukaan yang rendah. Bagaimana galaksi ini terbentuk masih belum jelas.</p>
<h4>Tantangan dalam Memahami Crater 2</h4>
<p>“Sejak penemuannya pada tahun 2016, telah ada banyak upaya untuk mereproduksi sifat-sifat unik Crater 2, tetapi hal ini terbukti sangat menantang,” kata Hai-Bo Yu, seorang profesor fisika dan astronomi di University of California, Riverside, yang timnya sekarang menawarkan penjelasan tentang asal-usul Crater 2 dalam sebuah makalah yang diterbitkan baru-baru ini di <em>Itu <span class="glossaryLink" aria-describedby="tt" data-cmtooltip="&lt;div class=glossaryItemTitle&gt;Astrophysical Journal Letters&lt;/div&gt;&lt;div class=glossaryItemBody&gt;&lt;em&gt;The Astrophysical Journal Letters&lt;/em&gt; (often abbreviated as &lt;em&gt;ApJL&lt;/em&gt;) is a peer-reviewed scientific journal and a part of &lt;em&gt;The Astrophysical Journal&lt;/em&gt; family. It specifically focuses on publishing rapid communications about recent, significant discoveries in astronomy and astrophysics. Launched in 1967, &lt;em&gt;ApJL&lt;/em&gt; offers a venue for astronomers and astrophysicists to quickly disseminate urgent findings to the scientific community.&lt;/div&gt;" data-gt-translate-attributes="({&quot;attribute&quot;:&quot;data-cmtooltip&quot;, &quot;format&quot;:&quot;html&quot;})" tabindex="0" role="link">Surat Jurnal Astrofisika</span></em>.</p>
<p>Galaksi satelit adalah galaksi yang lebih kecil yang mengorbit galaksi induk yang lebih besar. Materi gelap menyusun 85% materi alam semesta, dan dapat membentuk struktur bulat di bawah pengaruh gravitasi yang disebut halo materi gelap. Tidak terlihat, halo tersebut menembus dan mengelilingi galaksi seperti Crater 2. Fakta bahwa Crater 2 sangat dingin menunjukkan halo-nya memiliki kepadatan rendah.</p>
<div id="attachment_338191" style="width: 787px" class="wp-caption aligncenter">
<p id="caption-attachment-338191" class="wp-caption-text">Galaksi kita, Bima Sakti, dikelilingi oleh sekitar lima puluh galaksi kerdil. Sebagian besar galaksi ini hanya dapat diidentifikasi melalui teleskop dan diberi nama sesuai dengan konstelasi tempat mereka muncul di langit (misalnya, Draco, Sculptor, atau Leo). Namun, dua galaksi kerdil yang paling jelas disebut Awan Magellan Besar (LMC) dan Awan Magellan Kecil (SMC), dan keduanya mudah terlihat oleh mata telanjang. Kredit: ESA/Gaia/DPAC</p>
</div>
<p>Yu menjelaskan bahwa Crater 2 berevolusi di medan pasang surut Bima Sakti dan mengalami interaksi pasang surut dengan galaksi induknya, mirip dengan bagaimana lautan Bumi mengalami gaya pasang surut akibat gravitasi Bulan. Secara teori, interaksi pasang surut dapat mengurangi kepadatan halo materi gelap.</p>
<p>Namun, pengukuran terkini orbit Kawah 2 di sekitar Bima Sakti menunjukkan kekuatan interaksi pasang surut terlalu lemah untuk menurunkan kepadatan materi gelap galaksi satelit agar konsisten dengan pengukurannya — jika materi gelap terbuat dari partikel dingin tanpa tabrakan, seperti yang diharapkan dari teori materi gelap dingin, atau CDM yang berlaku.</p>
<p>“Teka-teki lainnya adalah bagaimana Kawah 2 bisa berukuran besar, karena interaksi pasang surut akan mengurangi ukurannya saat galaksi satelit berevolusi di medan pasang surut Bima Sakti,” kata Yu.</p>
<h4>Mengusulkan Teori Baru: SIDM</h4>
<p>Yu dan timnya mengajukan teori yang berbeda untuk menjelaskan sifat dan asal-usul Crater 2. Disebut materi gelap yang berinteraksi sendiri, atau SIDM, teori ini dapat menjelaskan distribusi materi gelap yang beragam secara meyakinkan. Teori ini mengusulkan bahwa partikel materi gelap berinteraksi sendiri melalui gaya gelap, yang saling bertabrakan dengan kuat di dekat pusat galaksi.</p>
<p>“Penelitian kami menunjukkan bahwa SIDM dapat menjelaskan sifat-sifat yang tidak biasa dari Crater 2,” kata Yu. “Mekanisme utamanya adalah bahwa interaksi diri materi gelap memanaskan halo Crater 2 dan menghasilkan inti dengan kepadatan yang dangkal, yaitu, kepadatan materi gelap diratakan pada jari-jari yang kecil. Sebaliknya, dalam halo CDM, kepadatan akan meningkat tajam ke arah pusat galaksi.”</p>
<p>Menurut Yu, dalam SIDM, kekuatan interaksi pasang surut yang relatif kecil, konsisten dengan apa yang dapat diharapkan dari pengukuran orbit Kawah 2, cukup untuk menurunkan kepadatan materi gelap Kawah 2, konsisten dengan pengamatan.</p>
<p>“Yang penting, ukuran galaksi juga meluas dalam halo SIDM, yang menjelaskan ukuran besar Crater 2,” kata Yu. “Partikel materi gelap terikat lebih longgar dalam halo SIDM berinti daripada dalam halo CDM yang ‘bergelombang’. Penelitian kami menunjukkan bahwa SIDM lebih baik daripada CDM dalam menjelaskan bagaimana Crater 2 terbentuk.”</p>
<p>Referensi: “Interpretasi Materi Gelap Kawah II yang Berinteraksi Sendiri” oleh Xingyu Zhang, Hai-Bo Yu, Daneng Yang dan Haipeng An, 10 Juni 2024, <i>Surat Jurnal Astrofisika</i>.<br />DOI: 10.3847/2041-8213/ad50cd</p>
<p>Yu bergabung dalam penelitian ini dengan Daneng Yang dari UCR, serta Xingyu Zhang dan Haipeng An dari Universitas Tsinghua di Tiongkok.</p>
<p>Penelitian Yu didukung oleh John Templeton Foundation dan Departemen Energi AS.</p>
</div>
<p><b></b></p>
<p>Baca lebih lanjut di <a href="https://bnbabel.com/menjelajahi-satelit-bima-sakti-yang-aneh-crater-2/">BN Babel</a></p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!-- WP Optimize page cache - https://getwpo.com - page NOT cached -->
