Kreatif digital Kim Alban menggunakan kacamata Meta Orion AR
Perangkat realitas campuran yang dapat dikenakan telah menjadi topik perbincangan hangat di kalangan profesional teknologi–tetapi juga di kalangan kreatif—dalam beberapa minggu sejak Meta mengumumkan kacamata Orion AR. Ditambah lagi dengan pembaruan terbaru pada Kacamata Snap dan kacamata Ray-Ban Meta, dan banyak yang berharap bahwa kita akhirnya berada di titik puncak era baru kacamata AR yang benar-benar akan mendorong industri kreatif maju.
Tapi seperti apa perangkat yang belum siap untuk dikonsumsi publik ini? Mengapa kita harus tertarik dengan hal-hal tersebut dan apa perbedaan di antara keduanya? Dan yang terpenting, pengalaman seperti apa yang dapat kita ciptakan yang tidak dapat kita sadari sebelumnya? Saya akan memeriksa masing-masing perangkat ini satu per satu dan berbicara dengan para kreatif yang telah menggunakannya untuk mendapatkan gambaran “langsung” dan tidak memihak — apa yang berhasil dan apa yang lebih baik?
Meta Orion: Perangkat Keras Baru
Jadi mari kita mulai dengan pesaing terbaru, kacamata Orion dari Meta. Mengikuti kacamata Ray-Ban Meta, yang menyediakan antarmuka hands-free ke asisten AI dan kemampuan merekam video, perangkat realitas baru yang diperluas ini meningkatkan fungsionalitas yang sudah ada dengan lensa silikon karbida, layar holografik besar, dan bidang yang mengesankan. pandangan sambil mempertahankan bingkai ringan yang dapat dipakai sepanjang hari—dan pengontrol pergelangan tangan.
Kacamata ini awalnya dimaksudkan untuk dijual ke publik, namun Meta memutuskan untuk mengulangi beberapa fitur sebelum dirilis lebih luas (misalnya, resolusi rendah dari augmentasi yang dilapis—saat ini kepadatan sekitar 13 piksel per derajat) dan mengerjakan biaya produksi (diperkirakan sebesar sekitar $10.000). Tingginya biaya produksi sebagian besar disebabkan oleh sulitnya menumbuhkan kristal silikon karbida untuk lensa dan mengetsa pandu gelombang untuk memfokuskan proyeksi ke retina Anda. Alasan Meta memilih bahan ini adalah karena bahan ini memungkinkan bidang pandang lebih luas karena memiliki indeks bias lebih tinggi daripada kaca serta lebih ringan dan tahan lama.
Seorang pengguna melakukan multitasking sambil mengenakan kacamata Orion
Seniman realitas campuran Luke Hurd, yang cukup beruntung mendapatkan pengalaman langsung menggunakan kacamata Orion, mengatakan kepada saya, “layar menutupi seluruh lensa dan segala sesuatu yang terlihat dalam kacamata dapat diperbesar, yang berarti lebih banyak kanvas. dari sebelumnya untuk materi iklan. Menu-menunya intuitif dan interaksinya merupakan kombinasi mata Anda dan gelang saraf EMG. Pita saraf berarti tidak perlu ‘mencubit udara di depan umum’ yang memalukan saat Anda menggunakan kacamata.”
Gelang ini menggunakan “elektromiografi” untuk menerjemahkan impuls listrik dari gerakan pergelangan tangan dan jari menjadi masukan untuk antarmuka pengguna kacamata, juga memberikan umpan balik haptik untuk memberi tahu Anda bahwa masukan telah didaftarkan.
Integrasi Meta AI
Seperti halnya kacamata Ray-Ban Meta, Meta AI telah diintegrasikan ke dalam Orion, namun dengan beberapa perbaikan: “Orion memiliki tampilan AR lengkap yang secara visual mengidentifikasi dan memberi label pada objek. Orion tidak memerlukan telepon dan informasi yang relevan disajikan secara kontekstual di samping benda fisiknya,” sehingga menghasilkan apa yang disebut Hurd sebagai “perpaduan yang lebih mendalam antara komputasi dan gaya hidup.”
Josephine Miller, direktur kreatif dan salah satu pendiri Oraar Studio, menaruh harapan besar terhadap kombinasi Meta AI dan konten realitas campuran. Perangkat ini “dapat menerjemahkan isyarat, menyarankan pasangan pakaian, atau memindai kode QR—semuanya tanpa perlu mengeluarkan ponsel Anda,” katanya. “Rasanya seperti memiliki asisten pribadi yang selalu bersama Anda setiap saat. Seiring Meta terus mengembangkan Orion, saya yakin kita akan melihat lebih banyak lagi kemampuan pembuatan konten inovatif yang dibangun di atas fondasi yang kokoh ini.”
Kacamata Orion dapat mengenali dan memberi label pada objek di dunia nyata
Menantikan interaksi seperti apa yang bisa dilakukan Orion, Miller berharap “perangkat baru ini dapat merevolusi belanja e-commerce, khususnya dalam kreasi mode digital. Bayangkan bisa mencoba pakaian digital di depan cermin sebelum memutuskan untuk membelinya. Tingkat interaksi ini akan memungkinkan kita untuk terlibat dengan merek di luar batas layar ponsel atau komputer, sehingga mengubah cara kita menikmati mode.”
Seperti yang dibahas dalam artikel saya sebelumnya, kombinasi AI dan AR ini dapat memberikan dampak besar pada pembuatan aset 3D digital, termasuk produk fesyen digital, sehingga merevolusi seluruh jalur kreasi. Saat ini, desainer dan seniman digital memerlukan pengetahuan mendalam tentang perangkat lunak dan platform untuk membuat aset 3D untuk pengalaman AR, membuat “jaringan” digital dengan tekstur terkait, dan kemudian “mengoptimalkan” aset ini untuk digunakan dalam AR. Proses ini, berlawanan dengan intuisi, melibatkan mengurangi jumlah poligon yang digunakan di setiap objek digital dan mengurangi ukuran file secara keseluruhan, sehingga aset ini dapat lebih mudah ditangani oleh mesin AR, tanpa gangguan atau pembekuan.
Kemungkinan Masa Depan
Hurd percaya bahwa kombinasi teknologi pada headset baru ini akan mengubah segalanya: “Saat ini, kami menggunakan jaring 3D untuk merender objek virtual sehingga kami dapat melihatnya dari semua sisi, dan hal itu akan berubah secara drastis karena AI generatif. Uji coba virtual tidak akan berupa jaring 3D yang dilapiskan pada tubuh Anda dengan pelacakan kerangka 3D seperti sekarang — ini hanya akan menghasilkan produk pada Anda dalam ukuran yang cukup akurat dengan pencahayaan yang tepat secara real-time pada 30fps.”
“Saya pikir peralihan pertama ke AR adalah cara kita merender gambar 2D yang dilapiskan dalam pemandangan nyata — saat ini dengan mesin 3D dan pencahayaan dinamis serta jenis material, lapisan, dan oklusi — dan itu terasa seperti tempat untuk generatif. AI dan model segmentasi akan diambil alih sepenuhnya.”
Pekerja kreatif Luke Hurd dan Kim Alban langsung menggunakan kacamata Meta Orion AR
Kim Alban, seorang desainer produk dan kreatif digital yang menggunakan berbagai teknologi dalam hasil kreatifnya, percaya bahwa penyederhanaan kemampuan ini akan mempengaruhi seluruh industri mode digital: “kacamata Orion menawarkan pengalaman yang perlu dipertimbangkan, di mana AI dan AR bersatu. . Saya yakin perangkat seperti kacamata Orion dapat membuka jalan bagi kolaborasi yang lebih mudah antara para kreatif dan membantu menciptakan pakaian fesyen yang lebih personal. Akan lebih mudah untuk memvisualisasikan seperti apa mode digital dalam pengalaman yang lebih baik dibandingkan melalui telepon.”
“Dalam hal pengalaman baru, menurut saya orang-orang kreatif selalu memikirkan AR secara besar-besaran, namun dibatasi oleh perangkat keras. Saya menantikan apa artinya ini bagi AR dan AI dalam menciptakan gaya yang dipersonalisasi di mana pakaian berubah secara real-time (melalui kacamata) berdasarkan lingkungan Anda.”
Pengalaman Pengguna Dan Ruang Virtual Bersama
Pastinya ada banyak kegembiraan di kalangan kreatif yang pernah menggunakan kacamata Orion, tapi apa sebenarnya yang suka mereka pakai? Faktor yang sering menjadi penentu keberhasilan perangkat wearable adalah apakah perangkat tersebut nyaman dipakai sepanjang hari dan apakah pengguna merasa minder saat memakainya. Meta jelas menjadikan ini sebagai area fokus untuk perangkatnya, dengan cerdik bermitra dengan merek yang diinginkan seperti Ray-Ban (merek yang dipopulerkan oleh James Dean, antara lain) untuk menciptakan produk yang estetis.
Perangkat keluarga Orion: kacamata, keping, dan gelang
“Kacamata Orion terdiri dari tiga bagian: kacamata, keping (komputer nirkabel terpisah yang harus selalu dekat), dan gelang,” kata Alban. “Layar pada kacamata Orion memiliki bidang pandang lebar 70 derajat, yang merupakan bidang pandang terluas pada bodi dan bingkai jenis ini, dengan tetap mempertahankan warna-warna cerah. Kacamata ini berbobot 100 gram dan bobotnya terasa merata dari depan ke belakang. Yang menakjubkan untuk dirasakan adalah betapa mulusnya berinteraksi dengan kacamata, hanya dengan menggunakan mata dan membuat gerakan halus dengan tangan, yang ditafsirkan dengan gelang tipis. Dalam demo saya dengan kacamata, saya menghasilkan gambar dengan Meta AI hanya dengan menggunakan suara saya.”
Hurd juga sama antusiasnya. “Saya telah mencoba semua headset/kacamata AR yang ada di pasaran dan Orion adalah perangkat yang paling mendekati perangkat sehari-hari dalam kategori tersebut. Mengenakan komputer wajah harus menjadi pengalaman sekitar sampai Anda membutuhkannya (seperti ponsel di saku), dan Orion adalah perangkat semacam itu.”
Fitur menarik lainnya adalah dua orang berkacamata Orion dapat secara kolaboratif memainkan permainan mulitplayer Pong, menggunakan tangan mereka sebagai dayung dan memainkan permainan tersebut di ruang virtual bersama. Kemampuan untuk berinteraksi dengan augmentasi digital yang sama membuka dunia kemungkinan kreatif di masa depan.
Dua orang memainkan game Pong multipemain menggunakan kacamata Orion
Apakah Kita Siap?
Konsensus antara para kreatif yang saya ajak bicara menunjukkan bahwa kacamata Orion mempunyai potensi untuk mendefinisikan ulang industri kreatif dan menyederhanakan pengalaman realitas campuran secara real-time. Semoga saja kacamata AR generasi selanjutnya bisa lebih mudah didapatkan oleh masyarakat luas.
Sebelum kita terlalu terbawa suasana, ada baiknya juga ada banyak kegembiraan setelah peluncuran headset Vision Pro Apple, tetapi sejak pengakuan CEO Tim Cook baru-baru ini ke Jurnal Wall Street Karena penjualan perangkat yang lebih rendah dari perkiraan dan harga eceran yang berpotensi mahal sebesar $3.499, terdapat spekulasi bahwa produksi perangkat tersebut akan dihentikan pada akhir tahun. Peralihan fokus ke perangkat yang lebih terjangkau menawarkan harapan yang signifikan, namun apakah headset realitas campuran sedang goyah? Apakah masyarakat tertarik dengan perangkat semacam ini? Atau apakah ini anomali yang terisolasi, meskipun sangat besar? Saya akan meninjaunya kembali segera.





